Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူ ဆောင်းခဲ့သည်။ ဤဆုတံဆိပ်သည် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စက်ပြင်အသစ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသလိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် Civ VII တွင် ရောက်ရှိလာမည့် ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာပါ။
PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" Event သည် Civ VII ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gaming Show- PC Gamer မှ စီစဉ်ကျင်းပသော Most Wanted သည် Civilization VII ၏ 2025 ခုနှစ်အတွက် အမေးအများဆုံးဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ အဆိုပါပွဲကို အဖွဲ့ဝင် 70 မှ အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ထိပ်တန်းဂိမ်း 25 ခုကို ပြသခဲ့သည်။ ကောင်စီ" တွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူများ ပါဝင်သည်။ ရှိုးတွင် Let's Build a Dungeon နှင့် Drivers of the Apocalypse ကဲ့သို့သော အခြားမျှော်လင့်ထားသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် နမူနာများနှင့် အပ်ဒိတ်များကိုပါ ပြသထားပါသည်။
Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် Slay the Spire 2 မှ ထိပ်ဆုံးလေးခုကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး လုံခြုံစေခဲ့သည်။ အခြားထင်ရှားသော ခေါင်းစဉ်များမှာ Metal Gear Solid Delta၊ Snake Eater၊ The Thing- Remastered၊ နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight: Silksong သည် စာရင်းမှ ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏နမူနာကို ပြသခြင်းမရှိပါ။
Civilization VII ၏ဖြန့်ချိမှုကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025၊ PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် စီစဉ်ထားသည်။
ကမ်ပိန်းပြီးစီးမှုကို မြှင့်တင်ရန် စက်ပြင်အသစ်တစ်ခု
ဒီဇင်ဘာလ 6 ရက်နေ့က PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ VII ၏ Creative Director, Ed Beach သည် အမိုက်စား ကမ်ပိန်းစက်ပြင်ဆရာ- Ages ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများစွာ Civ VI ကမ်ပိန်းများကို အပြီးသတ်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သော Firaxis Games ၏တွေ့ရှိချက်များကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။
Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ဒေတာသည် ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းများကို မပြီးဆုံးဖူးကြောင်းပြသခဲ့သည်။ micromanagement ကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းတို့ဖြင့် တိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
ခေတ်စနစ်သည် လှုံ့ဆော်မှုအား ကွဲပြားသော ခေတ်သုံးခေတ်အဖြစ် ပိုင်းခြားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ခေတ်တစ်ခုစီ၏ နိဂုံးပိုင်း၌ ကစားသမားများသည် သမိုင်းကြောင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အရ ဆက်စပ်နေသော လူ့ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ဆက်သွယ်မှုများသည် သမိုင်းကြောင်းအရ သက်ဆိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ Progress ဖြစ်နိုင်သည်။ သင်၏ခေါင်းဆောင်သည် ခေတ်တစ်လျှောက်လုံး တသမတ်တည်းရှိနေသည်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အင်ပါယာနှင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် အံ့ဖွယ်များ နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများ ဆက်လက်တည်ရှိနေချိန်တွင် ရှိပြီးသား အဆောက်အဦများပေါ်တွင် အဆောက်အဦအသစ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။
ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား ပြဇာတ်တစ်ခုတည်းအတွင်း ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေကာ ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဗျူဟာများဆိုင်ရာ အမြင်သစ်များကို ပေးဆောင်စေပြီး အဆက်မပြတ်ခိုင်မာသော ခံစားချက်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။