Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Cette distinction fait suite à la révélation de nouveaux mécanismes conçus pour améliorer l'engagement de la campagne. Apprenez-en davantage sur ce développement passionnant et les fonctionnalités innovantes à venir dans Civ VII.
L'événement "Most Wanted" de PC Gamer met en lumière Civ VII
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer, a déclaré Civilization VII le jeu le plus recherché de 2025. L'événement a présenté les 25 meilleurs jeux à venir, classés par un panel de 70 membres, "The Council", composé de développeurs, de créateurs de contenu et d'éditeurs PC Gamer. L'émission présentait également des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres titres attendus, tels que Construisons un donjon et Pilotes de l'Apocalypse.
Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième places, avec Slay the Spire 2 complétant le top quatre. Parmi les autres titres notables figurent Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste et sa bande-annonce n'a pas été diffusée.
La sortie de Civilization VII est prévue pour le 11 février 2025 sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch.
Un nouveau mécanisme pour améliorer l'achèvement des campagnes
Dans une interview avec PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : les âges. Cette fonctionnalité répond directement aux conclusions de Firaxis Games selon lesquelles de nombreux joueurs n'ont pas réussi à terminer les campagnes Civ VI.
Beach a expliqué : « Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'avaient jamais terminé les jeux Civilization. Nous avions pour objectif de résoudre ce problème directement, que ce soit en réduisant la microgestion ou en restructurant le jeu. »
Le système des âges divise une campagne en trois époques distinctes : Antiquité, Exploration et Moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement connectée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; les liens sont historiquement pertinents. Par exemple, l'Empire romain pourrait Progress vers l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normand agissant comme un pont. Votre chef reste cohérent à travers les âges, maintenant la connexion des joueurs avec leur empire et leurs rivaux. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures persistent.
Cette approche innovante permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, offrant de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en conservant un fort sentiment de continuité.