Tamadun VII: Permainan PC Paling Dinantikan 2025
Civilization VII telah dinobatkan sebagai permainan PC yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2025 oleh acara "Most Wanted" PC Gamer! Penghargaan ini berikutan pendedahan mekanik baharu yang direka untuk meningkatkan penglibatan kempen. Ketahui lebih lanjut tentang perkembangan menarik ini dan ciri-ciri inovatif yang datang ke Civ VII.
Sorotan Acara "Paling Dikehendaki" Pemain PC Civ VII
Pada 6 Disember, Pameran Permainan PC: Most Wanted, dihoskan oleh PC Gamer, mengisytiharkan Civilization VII sebagai permainan yang paling dicari pada tahun 2025. Acara itu mempamerkan 25 permainan terbaik akan datang, yang disenaraikan oleh 70 panel ahli, "The Council," terdiri daripada pembangun, pencipta kandungan dan editor PC Gamer. Rancangan itu turut menampilkan treler dan kemas kini untuk tajuk lain yang dijangkakan, seperti Let’s Build a Dungeon dan Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages dan Monster Hunter Wilds masing-masing memperoleh tempat kedua dan ketiga, dengan Slay the Spire 2 melengkapkan empat teratas. Tajuk terkenal lain termasuk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, dan Kingdom Come: Deliverance II. Menariknya, Hollow Knight: Silksong tidak hadir dalam senarai dan trelernya tidak ditunjukkan.
Keluaran Civilization VII dijadualkan pada 11 Februari 2025, pada PC, Xbox, PlayStation dan Nintendo Switch.
Seorang Mekanik Baharu untuk Meningkatkan Penyiapan Kempen
Dalam temu bual Pemain Permainan PC pada 6 Disember, Pengarah Kreatif Civ VII, Ed Beach, membincangkan mekanik kempen baharu yang inovatif: Ages. Ciri ini secara langsung menangani penemuan Firaxis Games bahawa ramai pemain gagal melengkapkan kempen Civ VI.
Beach menjelaskan, "Data kami menunjukkan ramai pemain tidak pernah menghabiskan permainan Civilization. Kami menyasarkan untuk menangani perkara ini secara langsung, sama ada dengan mengurangkan pengurusan mikro atau menstruktur semula permainan."
Sistem Zaman membahagikan kempen kepada tiga era berbeza: Antikuiti, Penerokaan dan Moden. Selepas tamatnya setiap Zaman, pemain boleh beralih kepada tamadun yang berkaitan secara sejarah atau geografi, mencerminkan kebangkitan dan kejatuhan empayar dunia sebenar.
Peralihan ini bukan secara rawak; sambungan adalah relevan dari segi sejarah. Sebagai contoh, Empayar Rom mungkin Progress kepada Empayar Perancis, berpotensi dengan Empayar Norman bertindak sebagai jambatan. Pemimpin anda kekal konsisten merentas Zaman, mengekalkan hubungan pemain dengan empayar dan saingan mereka. Ciri "overbuild" membolehkan membina bangunan baharu di atas bangunan sedia ada, manakala Wonders dan struktur tertentu kekal.
Pendekatan inovatif ini membolehkan pemain mengalami pelbagai tamadun dalam satu permainan, menawarkan perspektif baharu tentang strategi budaya, ketenteraan, diplomatik dan ekonomi sambil mengekalkan rasa kesinambungan yang kukuh.