Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este galardón sigue a la revelación de nuevas mecánicas diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Obtenga más información sobre este interesante desarrollo y las funciones innovadoras que llegarán a Civ VII.
El evento "más buscado" de los jugadores de PC destaca Civ VII
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, declaró a Civilization VII el juego más buscado de 2025. El evento mostró los 25 mejores juegos próximos, clasificados por un panel de 70 miembros, "The Council", compuesto por desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer. El programa también presentó avances y actualizaciones de otros títulos anticipados, como Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron el segundo y tercer lugar respectivamente, con Slay the Spire 2 completando los cuatro primeros. Otros títulos notables incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista y su tráiler no se mostró.
El lanzamiento de Civilization VII está programado para el 11 de febrero de 2025 en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
Una nueva mecánica para mejorar la finalización de campañas
En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, habló sobre una nueva e innovadora mecánica de campaña: Edades. Esta característica aborda directamente los hallazgos de Firaxis Games de que muchos jugadores no pudieron completar las campañas de Civ VI.
Beach explicó: "Nuestros datos mostraron que muchos jugadores nunca terminaron los juegos de Civilization. Nuestro objetivo era abordar esto directamente, ya sea reduciendo la microgestión o reestructurando el juego".
El sistema de Edades divide una campaña en tres eras distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Al finalizar cada Era, los jugadores pueden realizar la transición a una civilización conectada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Las conexiones son históricamente relevantes. Por ejemplo, el Imperio Romano podría Progress con el Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Norman actuando como puente. Tu líder se mantiene constante a lo largo de las épocas y mantiene la conexión del jugador con su imperio y sus rivales. Una función de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras las maravillas y ciertas estructuras persisten.
Este enfoque innovador permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, ofreciendo nuevas perspectivas sobre estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas, manteniendo al mismo tiempo un fuerte sentido de continuidad.