Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Questo riconoscimento segue la rivelazione di nuove meccaniche progettate per migliorare il coinvolgimento della campagna. Scopri di più su questo entusiasmante sviluppo e sulle funzionalità innovative in arrivo su Civ VII.
L'evento "Most Wanted" dei giocatori PC in evidenza Civ VII
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer, ha dichiarato Civilization VII il gioco più ricercato del 2025. L'evento ha presentato i 25 migliori giochi in uscita, classificati da una giuria di 70 membri, "The Council", composto da sviluppatori, creatori di contenuti ed editori di PC Gamer. Lo spettacolo presentava anche trailer e aggiornamenti per altri titoli attesi, come Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto, con Slay the Spire 2 a completare i primi quattro posti. Altri titoli degni di nota includevano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dall'elenco e il suo trailer non è stato mostrato.
L'uscita di Civilization VII è prevista per l'11 febbraio 2025 su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Una nuova meccanica per migliorare il completamento della campagna
In un'intervista a PC Gamer il 6 dicembre, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha parlato di una nuova meccanica rivoluzionaria della campagna: Ages. Questa funzionalità risponde direttamente alle scoperte di Firaxis Games secondo cui molti giocatori non sono riusciti a completare le campagne di Civ VI.
Beach ha spiegato: "I nostri dati hanno mostrato che molti giocatori non hanno mai finito i giochi Civilization. Il nostro obiettivo era affrontare questo problema direttamente, riducendo la microgestione o ristrutturando il gioco."
Il sistema Ages divide una campagna in tre epoche distinte: Antichità, Esplorazione e Moderna. Alla conclusione di ogni Era, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente o geograficamente connessa, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale.
Questa transizione non è casuale; i collegamenti sono storicamente rilevanti. Ad esempio, l'Impero Romano potrebbe Progress con l'Impero francese, potenzialmente con l'Impero normanno che funge da ponte. Il tuo leader rimane coerente attraverso le epoche, mantenendo la connessione dei giocatori con il loro impero e i rivali. Una funzione di "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, mentre le Meraviglie e alcune strutture persistono.
Questo approccio innovativo consente ai giocatori di sperimentare più civiltà in un'unica partita, offrendo nuove prospettive su strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche pur mantenendo un forte senso di continuità.