BioWare'in belirsiz geleceği: Dragon Age'in başarısızlığı ve Mass Effect'in belirsiz kaderi
BioWare'in son mücadeleleri ikonik franchise'ları, Dragon Age ve Mass Effect'in geleceği üzerinde bir gölge verdi. Dragon Age: The VeilGuard 'in ezici performansı stüdyonun yönü ve yetenekleri hakkında ciddi sorular ortaya çıkarır.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard, bunun yerine 7.000 oyuncudan Metacritic'te kasvetli bir 3/10 derecesi aldı ve öngörülen satışlardan çok az düştü. Bu başarısızlık, Dragon Age'in geleceğini belirsiz bıraktı ve yaklaşan Mass Effect taksitiyle ilgili endişeleri de istiyor.
%İmgp%resim: x.com
Ejderha Yaş 4'ün Sorunlu Gelişimi
Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda aksilik ve değişen önceliklerle işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Bir üçlemenin ilk planları, 2019-2020 sürümünden başlayarak, başarısız kitle etkisine kaynakların tahsis edilmesiyle raydan çıkarıldı: Andromeda . Dragon Age'i "Joplin" olarak adlandırılan bir canlı hizmet oyununa dönüştürme girişimleri marş başarısızlığından sonra terk edildi. Daha sonra "Morrison" olarak yeniden adlandırılan ve nihayet The DeilGuard olarak piyasaya sürülen proje, önemli gecikmelerden ve tasarım felsefesinin tam bir revizyonundan muzdaripti.
%İmgp%resim: x.com
Olumlu eleştirel incelemelere rağmen, VeilGuard 'ın projeksiyonların yaklaşık% 50'sinin altında olan 1,5 milyon kopya satışları felaket olduğunu kanıtladı.
BioWare'de Kilit Kalkışlar ve Yeniden Yapılandırma
Veilguard 'nın zayıf performansından sonra, BioWare, işten çıkarmalar ve birkaç önemli figürün ayrılması da dahil olmak üzere önemli bir yeniden yapılanma geçirdi. Deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve diğer birçok önemli geliştirici şirketten ayrıldı. Bu göç, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde azalttı ve 200'den 100'den az çalışana küçüldü.
%İmgp%resim: x.com
Stüdyo açık kalırken, Mass Exodus, büyük ölçekli RPG gelişimi için gelecekteki kapasitesi konusunda endişeler doğuruyor.
Dragon Age 4'ün Kütle Etkisini Taklit etme girişimi
VeilGuard'in tasarımı,Mass Effect 2' dan, özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden büyük ölçüde ödünç alınmıştır. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde derin karakter gelişimi ve etkili seçimler vaatlerini yerine getiremedi. Oyunun kısıtlı dünya devleti özelleştirmesi, basitleştirilmiş anlatı ve Core Dragon Age temalarının yüzeysel muamelesi eksikliklerine katkıda bulundu. Aksiyon-macera oyunu olarak mükemmeldi, ancak bir Dragon Age unvanı olarak başarısız oldu.
%İmgp%resim: x.com
Dragon Age öldü mü? Franchise'ın geleceği
EA'nın liderliği, Veilguard 'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlediğini ima etti. Finansal raporlar, EA'nın önceliklerinde daha karlı girişimlere doğru bir değişim olduğunu ve Dragon Age'in geleceğini belirsiz bıraktığını gösteriyor. Franchise resmi olarak ölmezken, canlanması, eğer olursa, muhtemelen yıllar alacak ve muhtemelen formatta önemli bir değişiklik içerecektir.
%İmgp%resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisinin kaderi
2020'de açıklanan Mass Effect 5şu anda daha küçük bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, stüdyonun yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürümün olası değildir. Mass Effect 5 'in başarısı, VeilGuard *ıstan eden hatalardan kaçınmaya bağlıdır.
%İmgp%resim: x.com