Niepewna przyszłość BioWare: niepewna los Smok Age Age i Mass Effect
Ostatnie walki BioWare rzuciły cień nad przyszłością jego kultowych franczyz, smoczych wiekowych i masowych efektów. Niedawna wydajność Dragon Age: The Veilguard rodzi poważne pytania dotyczące kierunku i możliwości studia.
Dragon Age: The Veilguard, przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego otrzymał ponure ocenę 3/10 na Metacritic od 7 000 graczy i drastycznie brakowało przewidywanej sprzedaży. Ta porażka spowodowała niepewność przyszłości Dragon Age, co wywołuje obawy dotyczące nadchodzącej raty Mass Effect.
Obraz: x.com
Niepokojący rozwój Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi niepowodzeniami i przesuwaniem priorytetów. Początkowe plany trylogii, począwszy od wydania na lata 2019-2020, zostały wykorzystywane przez alokacja zasobów na nieudany efekt masowy: Andromeda . Kolejne próby przekształcenia Dragon Age w grę na żywo, pokonne „Joplin”, zostały porzucone po niepowodzeniu hymnu . Projekt, później przemianowany na „Morrison” i ostatecznie wydany na The Veilguard , cierpiał z powodu znacznych opóźnień i całkowitego przeglądu filozofii projektowania.
Obraz: x.com
Pomimo pozytywnych krytycznych recenzji sprzedaż Veilguard wynosząca 1,5 miliona egzemplarzy, prawie 50% poniżej prognoz, okazała się katastrofalna.
Kluczowe odejścia i restrukturyzacja w Bioware
Po słabej wydajności Veilguarda BioWare przeszedł znaczną restrukturyzację, w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych liczb. Weterani Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche i wielu innych kluczowych programistów opuścili firmę. Ten exodus znacznie zmniejszył siłę roboczą BioWare, zmniejszając się z 200 do mniej niż 100 pracowników.
Obraz: x.com
Podczas gdy studio pozostaje otwarte, masowy exodus budzi obawy dotyczące przyszłej zdolności do rozwoju RPG na dużą skalę.
Nieudana próba Mash Effect Mass Effect Dragon Age 4
Projekt zasilaniamocno zapożyczony odMass Effect 2, szczególnie jego system towarzyszący i mechanika zatwierdzania. Podczas gdy niektóre elementy, podobnie jak ostateczny akt, odniosły sukces, gra ostatecznie nie dostarczyła obietnic głębokiego rozwoju postaci i wpływowych wyborów. Ograniczone światowe dostosowanie państwa, uproszczona narracja i powierzchowne traktowanie podstawowych tematów Smoczych Age'a przyczyniły się do jej niedociągnięć. Wyróżniła się jako gra przygodowa, ale nie udało się być tytułem Dragon Age.
Obraz: x.com
Czy Dragon Age nie żyje? Przyszłość franczyzy
Przywództwo EA zasugerowało, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie jako gra w zakresie usług na żywo. Raporty finansowe sugerują zmianę priorytetów EA na bardziej dochodowe przedsięwzięcia, pozostawiając przyszłość Dragon Age niepewna. Chociaż franczyza nie jest oficjalnie martwa, jej przebudzenie, jeśli tak się stanie, prawdopodobnie potrwa lata i prawdopodobnie wymaga znacznej zmiany w formacie.
Obraz: x.com
Los następnego efektu masowego
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji z mniejszym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuował historię oryginalnej trylogii. Jednak biorąc pod uwagę restrukturyzację i rozszerzone cykle produkcyjne studia, wydanie przed 2027 r. Jest mało prawdopodobne. Sukces Mass Effect 5 zależy od uniknięcia błędów, które nękały Zasilnik .
Obraz: x.com