Tương lai không chắc chắn của Bioware: Thất bại của Dragon Age và số phận không chắc chắn của Mass Affect
Những cuộc đấu tranh gần đây của BioWare đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng, Dragon Age và Mass Effect. Hiệu suất áp đảo của Dragon Age: The Veilguard đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về hướng và khả năng của hãng phim.
Dragon Age: The Veilguard, dự định trở lại chiến thắng cho Form, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và giảm đáng kể doanh số dự kiến. Thất bại này đã khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn, khiến mối lo ngại về phần Mass Effect sắp tới.
Hình ảnh: X.com
Sự phát triển rắc rối của Dragon Age 4
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và ưu tiên thay đổi. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba, bắt đầu với bản phát hành 2019-2020, đã bị trật bánh bởi việc phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng đại chúng không thành công: Andromeda . Những nỗ lực tiếp theo để biến Dragon Age thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp, có tên mã là "Joplin", đã bị bỏ rơi sau khi thất bại của Anthem . Dự án, sau đó đổi tên thành "Morrison" và cuối cùng được phát hành là The Veilguard , bị chậm trễ đáng kể và một cuộc đại tu hoàn toàn về triết lý thiết kế của nó.
Hình ảnh: X.com
Mặc dù có những đánh giá quan trọng tích cực, nhưng doanh số 1,5 triệu bản của Veilguard *, thấp hơn gần 50% so với dự đoán, đã tỏ ra thảm họa.
Khởi hành chính và tái cấu trúc tại Bioware
Theo dõi hiệu suất kém của The Veilguard , Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và nhiều nhà phát triển quan trọng khác đã rời khỏi công ty. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, thu hẹp từ 200 xuống dưới 100 nhân viên.
Hình ảnh: X.com
Trong khi studio vẫn mở, cuộc di cư hàng loạt làm tăng mối lo ngại về khả năng phát triển RPG quy mô lớn.
Dragon Age 4 không thất bại trong việc bắt chước hiệu ứng khối lượng
Thiết kế của Laiguardcủa thiết kế được mượn rất nhiều từMass Effect 2, đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã thất bại trong việc đưa ra những lời hứa về sự phát triển nhân vật sâu sắc và các lựa chọn có tác động. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế của trò chơi, tường thuật đơn giản hóa và cách đối xử hời hợt đối với các chủ đề Lõi rồng lõi đã góp phần vào những thiếu sót của nó. Nó xuất sắc như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một tiêu đề rồng thời đại.
Hình ảnh: X.com
Có phải Dragon Age đã chết? Tương lai của nhượng quyền
Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng The Veilguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Các báo cáo tài chính cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên của EA đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn, khiến cho tương lai của Dragon Age không chắc chắn. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng sự hồi sinh của nó, nếu nó xảy ra, có thể sẽ mất nhiều năm và có thể liên quan đến một sự thay đổi đáng kể về định dạng.
Hình ảnh: X.com
Số phận của hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, do các chu kỳ sản xuất mở rộng và tái cấu trúc của hãng phim, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể. Thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những sai lầm đã làm khổ The Turuard .
Hình ảnh: X.com