Il team di Mercurysteam, composto da ex studenti degli Studios Rebel Act, porta un ricco patrimonio al loro ultimo progetto, Blades of Fire. Il loro precedente lavoro su The Cult Classic Severance: Blade of Darkness, pubblicato nel 2001, è una testimonianza della loro esperienza nel creare sistemi di combattimento unici. Severance era rinomata per il suo gameplay brutale e realistico, in cui i giocatori potevano recidere gli arti dei nemici, una caratteristica che serviva da ispirazione chiave per il loro nuovo sforzo.
Nello sviluppo di lame di fuoco, Mercurysteam ha anche tratto ispirazione dai giochi di azione-avventura contemporanei, in particolare il combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo era fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente che risuona con il pubblico moderno.
Una caratteristica straordinaria in Blades of Fire è il suo innovativo sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per adattarsi al loro stile di combattimento preferito, aggiungendo un livello di personalizzazione al gameplay.
La narrazione di lame di fuoco si concentra intorno al guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio per affrontare una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede un approccio strategico e unico alla sconfitta.
Segna i tuoi calendari per il 22 maggio 2025, quando Blades of Fire verrà lanciato su PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5, promettendo un'avventura elettrizzante che combina l'eredità di fine rapporto con le innovazioni del paesaggio di gioco di oggi.