Het team van MercurySteam, samengesteld uit alumni van Rebel Act Studios, brengt een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, Blades of Fire. Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness, uitgebracht in 2001, is een bewijs van hun expertise in het maken van unieke gevechtssystemen. De ontslag werd bekend om zijn brute en realistische gameplay, waar spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, een functie die diende als een belangrijke inspiratie voor hun nieuwe streven.
In het ontwikkelen van Blades of Fire putte MercurySteam ook inspiratie uit hedendaagse actie-avontuurspellen, met name de filmische gevechten en rijk gedetailleerde wereld van de God of War Reboot door Santa Monica Studio. Het doel was om snelle actie te versmelten met RPG-elementen, gericht op het leveren van een meeslepende en boeiende game-ervaring die resoneert met een modern publiek.
Een opvallende functie in Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden en aspecten zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans aanpassen. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun favoriete gevechtsstijl, waardoor een laag personalisatie aan de gameplay wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire Centers rond de krijger Aran de Lira, die aan een gevaarlijke reis begint om een sluwe koningin te confronteren met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een strategische en unieke nederlaag eisen.
Markeer je agenda's voor 22 mei 2025, wanneer Blades of Fire op pc (Epic Games Store), Xbox -serie en PS5 wordt gelanceerd, die een spannend avontuur belooft dat de erfenis van ontslagvergoeding combineert met de innovaties van het gamelandschap van vandaag.