Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ, Blades of Fire. Công trình trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness, được phát hành năm 2001, là một minh chứng cho chuyên môn của họ trong việc chế tạo các hệ thống chiến đấu độc đáo. Sensance nổi tiếng với lối chơi tàn bạo và thực tế của nó, nơi người chơi có thể cắt đứt tay chân của kẻ thù, một tính năng đóng vai trò là nguồn cảm hứng quan trọng cho nỗ lực mới của họ.
Trong việc phát triển Blades of Fire, Mercurysteam cũng đã lấy cảm hứng từ các trò chơi phiêu lưu hành động đương đại, đặc biệt là chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và hấp dẫn cộng hưởng với khán giả hiện đại.
Một tính năng nổi bật trong Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với phong cách chiến đấu ưa thích của họ, thêm một lớp cá nhân hóa vào trò chơi.
Câu chuyện kể về lưỡi của các trung tâm lửa xung quanh chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm để đối đầu với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược và độc đáo để đánh bại.
Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 22 tháng 5 năm 2025, khi Blades of Fire sẽ ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu ly kỳ kết hợp di sản của sự thôi việc với sự đổi mới của cảnh quan trò chơi ngày nay.