Zespół w Merkurysteam, złożony z absolwentów z Rebel Act Studios, wprowadza bogate dziedzictwo do swojego najnowszego projektu, Blades of Fire. Ich poprzednie prace nad kultowym Classic Severance: Blade of Darkness, wydane w 2001 roku, są świadectwem ich wiedzy specjalistycznej w tworzeniu unikalnych systemów bojowych. Oderwanie słynie z brutalnej i realistycznej rozgrywki, w której gracze mogli zerwać kończyny wrogów, funkcję, która była kluczową inspiracją dla ich nowego przedsięwzięcia.
Rozwijając ostrza pożaru, Mercurysteam czerpał również inspirację ze współczesnych gier akcji, zwłaszcza kinowej walki i bogato szczegółowego świata rebootu God of War przez Santa Monica Studio. Celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, dążąc do zapewnienia wciągającego i angażującego wrażenia z gier, które rezonują z nowoczesnymi odbiorcami.
Wyróżniającą się funkcją Blades of Fire jest innowacyjny system tworzenia broni. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom dostosowanie ich broni do preferowanego stylu walki, dodając warstwę personalizacji do rozgrywki.
Narracja o ostrzach ognia koncentruje się wokół wojownika Aran de Lira, który rozpoczyna niebezpieczną podróż, aby zmierzyć się z przebiegłą królową z mocą, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał strategicznego i unikalnego podejścia do porażki.
Zaznacz swoje kalendarze na 22 maja 2025 r., Kiedy Blades of Fire pojawi się na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PS5, obiecując ekscytującą przygodę, która łączy dziedzictwo odpraw z innowacjami dzisiejszego krajobrazu gier.