Pasukan di Mercurysteam, yang terdiri daripada alumni dari Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya kepada projek terbaru mereka, Blades of Fire. Kerja terdahulu mereka mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness, yang dikeluarkan pada tahun 2001, merupakan bukti kepakaran mereka dalam membuat sistem tempur yang unik. Pemecatan terkenal kerana permainan kejam dan realistiknya, di mana pemain dapat memutuskan anggota badan musuh, ciri yang menjadi inspirasi utama untuk usaha baru mereka.
Dalam membangunkan bilah api, Mercurysteam juga menarik inspirasi dari permainan pengembaraan aksi kontemporari, terutamanya pertempuran sinematik dan dunia terperinci dewa perang reboot oleh Santa Monica Studio. Matlamatnya adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan unsur-unsur RPG, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang mendalam dan menarik yang bergema dengan penonton moden.
Ciri -ciri yang menonjol dalam bilah api adalah sistem kerajinan senjata inovatifnya. Pemain boleh menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini memberi kuasa kepada pemain untuk menyesuaikan senjata mereka untuk memenuhi gaya tempur pilihan mereka, sambil menambah lapisan pemperibadian ke permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di sekitar pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya untuk menghadapi ratu yang licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang usahanya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan strategik dan unik untuk dikalahkan.
Tandakan kalendar anda untuk 22 Mei, 2025, apabila Blades of Fire akan dilancarkan di PC (Epic Games Store), Xbox Series, dan PS5, menjanjikan pengembaraan mendebarkan yang menggabungkan warisan pemisahan dengan inovasi landskap permainan hari ini.