Nel 2015, French Studio Don't Nod ha fissato un nuovo punto di riferimento per i drammi interattivi con la vita è strano , un'avventura affascinante che celebra la bellezza dei momenti quotidiani, il potere delle amicizie infrangibili e l'incessante marcia del tempo. I giocatori sono stati affascinati dalla sua meticolosa attenzione ai dettagli e dalla capacità di esplorare il mondo e lasciare un impatto duraturo. I progetti successivi hanno visto gli sviluppatori esplorare generi diversi, ma nessuno ha riconquistato la magia che aveva vinto i cuori dei fan.
Anni dopo, NON Nod Nod ritorna alle sue radici con Lost Records: Bloom & Rage , una storia di maturità che trascende il semplice cinema interattivo. È un omaggio a un'epoca passata e ai giorni spensierati della giovinezza. Con la sua atmosfera nostalgica, i personaggi riccamente disegnati e il peso delle scelte dei giocatori, Lost Records incanta il suo pubblico.
Tabella del contenuto
- Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
- Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
- Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
- Una città che vale la pena sognare
- Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
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Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia si è sciolta 27 anni fa. Il protagonista, Swan Holloway, ritorna nella sua città natale di Velvet Bay per una riunione con i suoi amici e scopre un pacchetto misterioso del passato. Una foresta, una casa abbandonata e segreti che dovrebbero rimanere sepolti: questi ricordi dimenticati prendono vita. Questo è ciò che Bloom & Rage incapsula: A Summer Night's Dream ha rivisto.
La narrazione si svolge attraverso due tempistiche: 1995, un momento in cui l'erba era più verde e il sole splendeva più luminoso e il 2022, dove le eroine, ora sulla quarantina, si siedono in un bar con sorrisi imbarazzanti, evitando il doloroso incidente che le fece a pezzi. La fotocamera passa alla modalità in prima persona per evidenziare il contrasto.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si verifica in passato. I giocatori esplorano luoghi straordinari, costruiscono relazioni ed eventi documentano usando una fotocamera HVS vintage.
La registrazione video è un meccanico centrale. Proprio come Max nella vita è strano , Swan ama catturare graffiti, fauna selvatica, persone e persino fenomeni paranormali.
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In un menu dedicato, i filmati raccolti possono essere modificati in cortometraggi, classificati per temi, con Swan che fornisce commenti sui risultati. Alcuni documentari influenzano la trama, anche se non significativamente.
Nel frattempo, le decisioni che i giocatori prendono durante il gameplay modellano la storia, con conseguenze sia a lungo termine che immediate. A causa della natura episodica del gioco, gli impatti di lunga durata sono attualmente limitati, riflettendo la caratteristica principale della narrazione o il problema.
Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
Lost Records eccelle nell'interattività e l'attenzione ai dettagli, i segni distintivi dei progetti di Don Nood.
Ad esempio, in una scena, Swan esprime il desiderio di gelato da un camion vicino. I giocatori possono scegliere di acquistarlo o ignorare il suo desiderio e procedere con altre attività. Se ritardato, il camion si chiude, modificando le conversazioni successive con nuovi conoscenti.
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Il mondo del gioco è dinamico, aggiungendo al suo fascino. I dialoghi si svolgono in tempo reale, simili alle avventure di Oxenfree e Telltale: i personaggi si interrompono a vicenda, spostano argomenti e offrono silenzio come una risposta valida. A volte, dire nulla è preferibile rivelare impulsivamente il segreto di qualcun altro.
La costruzione di relazioni offre libertà e scelta. La ricerca dell'approvazione di tutti non è necessaria. Se qualcuno non fa appello, i giocatori possono semplicemente ignorarli. Swan è intrinsecamente timido, ma il gioco le permette di aprirsi.
Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
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Non annuire ha un talento per creare personaggi che sembrano autentici. Sono rumorosi, occasionalmente goffi nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero.
Riflettendo sulla vita è strano: doppia esposizione , una volta ho criticato il cast principale per la mancanza di anima, chiedendomi se i film interattivi non risuonassero più con me. Si scopre che il problema era altrove. Deck Nine non sviluppa personalità in modo efficace come i loro predecessori.
Swan è affascinante: una normale sedicenne che non piace, si preoccupa costantemente delle sue parole e si nasconde dietro la sua videocamera. Potrebbe sembrare ricordante, come se lo studio riciclato concetti per i protagonisti, rivisitando le sue origini. Tuttavia, Swan non si sente come una parodia di Max Caulfield, nonostante i loro hobby condivisi.
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I suoi amici, Ottem, Kate e Nora, si adattano ai tropi familiari ma li trascendono. Nora, la ragazza punk con colpi colorati e sogni americani, sorprende la sua natura cauta, mentre la scrittrice appassionata Kate spesso istiga le buffonate selvagge, esortando Swan a essere più audace e coglie il momento. I valori di Ottem sono individui premurosi e seri.
In tale compagnia, i giocatori si sentono come adolescenti che credono di sapere tutto sulla vita, indipendentemente dalla loro età reale. Lost Records è un viaggio nel tempo, non solo nella giovinezza ma nel cuore degli anni '90.
Una città che vale la pena sognare
La nostalgia permea ogni aspetto del gioco, incarnato dalla stanza di Swan, un tesoro di artefatti degli anni '90: una TV voluminosa con nastri, dischi floppy, Tamagotchis, cubi di Rubik e bambole di troll. Ogni dettaglio invita l'ispezione e evoca sia ammirazione che nostalgia.
Le uova di Pasqua che fanno riferimento alla cultura pop abbondano: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds e altro ancora. Anche videogiochi come Oxenfree , Night in the Woods , Control e Life sono strani , insieme a libri e musica come House of Leaves , Nove Inch Nails e Nirvana.
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Il riferimento più ovvio è l'installazione della trama: 27 anni dall'ultima volta che i personaggi si sono incontrati, che ricordano l' IT di Stephen King.
La colonna sonora merita una menzione speciale. Le melodie da sogno e indie-rock sono rilassanti e "ci vediamo all'inferno" potrebbero essere classificati. Inizialmente, pensavo che la musica non risuonasse, ma "The Wild Unknown" è rimasto bloccato nella mia testa per giorni.
Grazie all'abile miscela di tutti gli elementi, Velvet Bay diventa una città americana assonnata ideale, cozy durante il giorno, rilassando di notte. Più giocatori esplorano, più Bloom & Rage confonde e intrighi.
Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
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L'esposizione si costruisce così gradualmente che il genere misterioso potrebbe essere dimenticato. A differenza della vita è strana , in cui la vita adolescenziale passa rapidamente al lavoro investigativo, i record perduti danno un ritmo diverso, insistendo sul fatto che i giocatori conoscono i personaggi, rafforzano i legami e si immergono nell'atmosfera degli anni '90 prima che la narrazione si sposta.
Questo ritmo lento non è uno svantaggio per me, anche se potrebbe non adattarsi a tutti. La tensione aumenta nella seconda metà del primo episodio (o "bobina"), culminando in un potente cliffhanger che promette più eccitazione nella prossima puntata. Questo lascia i giocatori a indovinare e teorizzare, effettivamente ciò che gli sviluppatori intendevano.
Record smarriti: Bloom & Rage trasporta i giocatori negli anni '90, anche se non li hanno mai vissuti. È un film che capisce il suo pubblico e non pretende di essere nient'altro. Possiede tutti gli elementi essenziali per il successo nel genere: personaggi affini, interazioni coinvolgenti e il potenziale per una storia avvincente. La sua eredità finale sarà chiara dopo il rilascio della seconda parte il 15 aprile. Spero che la squadra francese intreccerà ancora una volta la loro magia e attendo con impazienza la conclusione.