Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu đã thiết lập một chuẩn mực mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với cuộc sống thật kỳ lạ , một cuộc phiêu lưu mê hoặc tôn vinh vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và sự diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi đã bị quyến rũ bởi sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và khả năng khám phá thế giới và để lại tác động lâu dài. Các dự án tiếp theo đã chứng kiến các nhà phát triển khám phá các thể loại khác nhau, nhưng không ai chiếm lại được phép thuật đã giành được trái tim của người hâm mộ.
Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn với những kỷ lục bị mất: Bloom & Rage , một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác. Đó là một sự tôn vinh cho một kỷ nguyên đã qua và những ngày vô tư của tuổi trẻ. Với bầu không khí hoài cổ, các nhân vật được vẽ phong phú và sức nặng của các lựa chọn người chơi, đã mất kỷ lục làm mê hoặc khán giả.
Bảng nội dung
- Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
- Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
- Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
- Một thị trấn đáng mơ ước về
- Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
Hình ảnh: Ensigame.com
Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ mà tình bạn đã tan biến 27 năm trước. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ với bạn bè và phát hiện ra một gói bí ẩn từ quá khứ. Một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang, và những bí mật nên được chôn cất, những ký ức bị lãng quên này trở nên sống động. Đây là những gì Bloom & Rage gói gọn: Giấc mơ đêm hè sống lại.
Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, thời điểm cỏ xanh hơn và mặt trời chiếu sáng hơn, và năm 2022, nơi các nữ anh hùng, hiện đang ở độ tuổi bốn mươi, ngồi trong một quán bar với những nụ cười vụng về, tránh được sự cố đau đớn xé toạc họ. Máy ảnh chuyển sang chế độ người thứ nhất để làm nổi bật độ tương phản.
Tuy nhiên, phần lớn trò chơi xảy ra trong quá khứ. Người chơi khám phá các vị trí tuyệt đẹp, xây dựng mối quan hệ và các sự kiện tài liệu bằng máy ảnh HVS cổ điển.
Ghi video là một thợ máy trung tâm. Giống như Max trong cuộc sống thật kỳ lạ , Swan thích nắm bắt graffiti, động vật hoang dã, con người và thậm chí là hiện tượng huyền bí.
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong một thực đơn chuyên dụng, các cảnh quay được thu thập có thể được chỉnh sửa thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Một số phim tài liệu ảnh hưởng đến cốt truyện, mặc dù không đáng kể.
Trong khi đó, những người chơi quyết định đưa ra trong trò chơi định hình câu chuyện, với cả hậu quả lâu dài và ngay lập tức. Do tính chất tập của trò chơi, các tác động lâu dài hiện đang bị hạn chế, phản ánh tính năng chính của câu chuyện hay vấn đề.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Mất hồ sơ vượt trội về tính tương tác và chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của các dự án của Don Nod.
Ví dụ, trong một cảnh, Swan thể hiện mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó. Người chơi có thể chọn mua nó hoặc bỏ qua mong muốn của cô ấy và tiến hành các hoạt động khác. Nếu bị trì hoãn, xe tải sẽ đóng, thay đổi các cuộc trò chuyện tiếp theo với những người quen mới.
Hình ảnh: Ensigame.com
Thế giới trò chơi rất năng động, thêm vào sự quyến rũ của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gần giống với những cuộc phiêu lưu của Oxenfree và Telltale: các nhân vật ngắt lời nhau, thay đổi chủ đề và đưa ra sự im lặng như một phản ứng hợp lệ. Đôi khi, nói rằng không có gì thích hợp để tiết lộ bí mật của người khác.
Xây dựng mối quan hệ cung cấp sự tự do và sự lựa chọn. Tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người là không cần thiết. Nếu ai đó không kháng cáo, người chơi có thể đơn giản bỏ qua chúng. Swan vốn đã ngại ngùng, nhưng trò chơi cho phép cô mở ra.
Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
Hình ảnh: Ensigame.com
Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa lý tưởng trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc.
Phản ánh về cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi , tôi đã từng chỉ trích dàn diễn viên chính vì thiếu linh hồn, tự hỏi liệu các bộ phim tương tác không còn cộng hưởng với tôi. Hóa ra vấn đề là ở nơi khác. Deck Nine không phát triển tính cách hiệu quả như người tiền nhiệm của họ.
Swan rất quyến rũ, một người 16 tuổi bình thường không thích bản thân mình, liên tục lo lắng về lời nói của mình và trốn đằng sau máy quay video của cô. Nó có vẻ gợi nhớ, như thể các khái niệm tái chế studio cho các nhân vật chính, xem xét lại nguồn gốc của nó. Tuy nhiên, Swan không cảm thấy giống như một sự nhại lại của Max Caulfield, mặc dù sở thích chung của họ.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bạn bè của cô, Ottem, Kate và Nora, phù hợp với vùng nhiệt đới quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ của người Mỹ, bất ngờ với bản chất thận trọng của mình, trong khi nhà văn đam mê Kate thường xúi giục những trò hề hoang dã, thúc giục Swan táo bạo hơn và nắm bắt khoảnh khắc. Giá trị Ottem chu đáo và nghiêm túc.
Trong công ty như vậy, người chơi cảm thấy như những thanh thiếu niên tin rằng họ biết mọi thứ về cuộc sống, bất kể tuổi tác thực sự của họ. Lost Records là một hành trình xuyên suốt thời gian không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh của trò chơi, được sử dụng bởi phòng của Swan, một kho báu của các cổ vật thập niên 90: một TV cồng kềnh với băng, đĩa mềm, Tamagotchis, Cubes của Rubik và búp bê troll. Mỗi chi tiết đều mời kiểm tra và gợi lên cả sự ngưỡng mộ và nỗi nhớ.
Trứng Phục sinh tham khảo văn hóa nhạc pop rất nhiều: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , v.v. Các trò chơi điện tử như Oxenfree , Night in the Woods , Control và Life is Strange cũng được tham chiếu, bên cạnh những cuốn sách và âm nhạc như House of Lá , Nine Inch Nails và Nirvana.
Hình ảnh: Ensigame.com
Tài liệu tham khảo rõ ràng nhất là thiết lập cốt truyện: 27 năm kể từ khi các nhân vật gặp nhau lần cuối, gợi nhớ đến Stephen King It .
Nhạc phim xứng đáng được đề cập đặc biệt. Giai điệu Dream-Pop và Indie-Rock thật nhẹ nhàng, và "Hẹn gặp lại trong địa ngục" có thể biểu đồ. Ban đầu, tôi nghĩ rằng âm nhạc không cộng hưởng, nhưng "The Wild Unknown" đã bị mắc kẹt trong đầu tôi trong nhiều ngày.
Nhờ sự pha trộn khéo léo của tất cả các yếu tố, Velvet Bay trở thành một thị trấn buồn ngủ lý tưởng của Mỹ trong ban ngày, thư giãn vào ban đêm. Càng nhiều người chơi khám phá, càng có nhiều sự nhầm lẫn và mưu đồ.
Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Hình ảnh: Ensigame.com
Giải trình xây dựng dần dần đến nỗi thể loại bí ẩn có thể bị lãng quên. Không giống như cuộc sống thật kỳ lạ , nơi cuộc sống tuổi teen nhanh chóng chuyển sang công việc thám tử, những hồ sơ bị mất thiết lập một tốc độ khác, khăng khăng đòi người chơi làm quen với các nhân vật, củng cố trái phiếu và đắm mình trong sự rung cảm của thập niên 90 trước khi kể chuyện thay đổi.
Nhịp độ chậm này không phải là một nhược điểm đối với tôi, mặc dù nó có thể không phù hợp với tất cả mọi người. Sự căng thẳng tăng lên trong nửa sau của tập đầu tiên (hay "reel"), đỉnh cao là một cliffhanger mạnh mẽ hứa hẹn sẽ phấn khích hơn trong phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi đoán và lý thuyết hóa đã tiết lộ những gì các nhà phát triển dự định.
Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một bộ phim hiểu được khán giả của nó và không giả vờ là bất cứ điều gì khác. Nó sở hữu tất cả các yếu tố thiết yếu để thành công trong thể loại: các nhân vật có thể tin được, tương tác hấp dẫn và tiềm năng cho một câu chuyện hấp dẫn. Di sản cuối cùng của nó sẽ rõ ràng sau khi phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Hy vọng rằng, đội Pháp sẽ dệt ma thuật của họ một lần nữa, và tôi háo hức chờ đợi kết luận.