Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong benchmark para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ipinagdiriwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang kapangyarihan ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay nabihag sa pamamagitan ng masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin ang mundo at mag -iwan ng isang pangmatagalang epekto. Ang mga kasunod na proyekto ay nakita ang mga nag -develop na naggalugad ng iba't ibang mga genre, ngunit wala pang nakuhang muli ang mahika na nanalo ng mga puso ng mga tagahanga.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala: Bloom & Rage , isang darating na kwento na lumilipas lamang sa interactive na sinehan. Ito ay isang parangal sa isang nakaraang panahon at ang walang malasakit na araw ng kabataan. Sa pamamagitan ng nostalhik na kapaligiran nito, mayaman na iginuhit na mga character, at ang bigat ng mga pagpipilian sa player, nawalan ng mga talaan ang mga tagapakinig nito.
Talahanayan ng nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay natunaw 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga kaibigan at natuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na dapat manatiling inilibing - ang mga nakalimutan na mga alaala na ito ay nabubuhay. Ito ang encapsulate ng Bloom & Rage : Ang pangarap ng isang tag -init sa gabi ay naibalik.
Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras na ang damo ay greener at ang araw ay lumiwanag, at 2022, kung saan ang mga bayani, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, umupo sa isang bar na may awkward smiles, iniiwasan ang masakit na insidente na pinapagod sila. Ang camera ay lumipat sa mode ng first-person upang i-highlight ang kaibahan.
Gayunpaman, ang karamihan sa gameplay ay nangyayari sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga nakamamanghang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera.
Ang pag -record ng video ay isang gitnang mekaniko. Tulad ng max sa buhay ay kakaiba , mahilig si Swan na makuha ang graffiti, wildlife, tao, at kahit na mga paranormal na phenomena.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, ang nakolekta na footage ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Ang ilang mga dokumentaryo ay nakakaimpluwensya sa storyline, kahit na hindi makabuluhan.
Samantala, ang mga desisyon ng mga manlalaro na ginagawa sa panahon ng gameplay ay humuhubog sa kuwento, na may parehong pangmatagalan at agarang mga kahihinatnan. Dahil sa episodic na likas na katangian ng laro, ang mga pangmatagalang epekto ay kasalukuyang limitado, na sumasalamin sa pangunahing tampok ng salaysay-o isyu.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ang mga nawalang tala ay higit sa pakikipag -ugnay at pansin sa detalye, mga hallmarks ng mga proyekto ng hindi tumango.
Halimbawa, sa isang eksena, si Swan ay nagpahayag ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang bilhin ito o huwag pansinin ang kanyang nais at magpatuloy sa iba pang mga aktibidad. Kung naantala, magsasara ang trak, binabago ang kasunod na pag -uusap sa mga bagong kakilala.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagdaragdag sa kagandahan nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, katulad sa Oxenfree at Telltale's Adventures: Ang mga character ay nakakagambala sa bawat isa, lumipat ng mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang isang wastong tugon. Minsan, na sinasabi na walang mas kanais -nais na mapilit na ibunyag ang lihim ng ibang tao.
Nag -aalok ang mga relasyon sa gusali ng kalayaan at pagpili. Ang paghanap ng pag -apruba ng lahat ay hindi kinakailangan. Kung ang isang tao ay hindi nag -apela, ang mga manlalaro ay maaaring huwag pansinin ang mga ito. Si Swan ay likas na mahiyain, ngunit ang laro ay nagpapahintulot sa kanya na magbukas.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso.
Ang pagninilay sa buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad , minsan ay pinuna ko ang pangunahing cast para sa kakulangan ng kaluluwa, na nagtataka kung ang mga interactive na pelikula ay hindi na sumasalamin sa akin. Ito ay lumiliko ang isyu ay sa ibang lugar. Ang Deck Nine ay hindi nagkakaroon ng mga personalidad bilang epektibo tulad ng kanilang mga nauna.
Si Swan ay kaakit-akit-isang ordinaryong 16-taong-gulang na hindi nagustuhan ang kanyang sarili, patuloy na nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at nagtago sa likod ng kanyang video camera. Ito ay maaaring mukhang nakapagpapaalaala, na parang ang mga recycled na konsepto ng studio para sa mga protagonista, muling pagsusuri sa mga pinagmulan nito. Gayunpaman, ang Swan ay hindi pakiramdam tulad ng isang parody ng Max Caulfield, sa kabila ng kanilang ibinahaging libangan.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan, sina Ottem, Kate, at Nora, ay magkasya sa pamilyar na mga tropes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at American Dreams, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang ang masidhing manunulat na si Kate ay madalas na nag -uudyok ng mga ligaw na kalokohan, hinihimok si Swan na maging mas matapang at sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.
Sa ganitong kumpanya, ang mga manlalaro ay parang mga tinedyer na naniniwala na alam nila ang lahat tungkol sa buhay, anuman ang kanilang tunay na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras - hindi lamang sa kabataan kundi sa gitna ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay sumasaklaw sa bawat aspeto ng laro, na naipakita ng silid ni Swan, isang kayamanan ng '90s artifact: isang napakalaking TV na may mga teyp, floppy disks, Tamagotchis, Rubik's Cubes, at Troll Dolls. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa inspeksyon at pinupukaw ang parehong paghanga at nostalgia.
Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay ay tumutukoy sa kultura ng pop na napakarami: Sabrina , ang X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , at marami pa. Ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at Life Is Strange ay isinangguni din, kasama ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana.
Larawan: ensigame.com
Ang pinaka -halata na sanggunian ay ang pag -setup ng plot: 27 taon mula nang huling nakilala ang mga character, nakapagpapaalaala sa IT ni Stephen King.
Ang soundtrack ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Ang mga tono ng panaginip at indie-rock ay nakapapawi, at ang "See You In Hell" ay maaaring mag-tsart. Sa una, naisip ko na ang musika ay hindi sumasalamin, ngunit ang "The Wild Unknown" ay natigil sa aking ulo nang maraming araw.
Salamat sa bihasang timpla ng lahat ng mga elemento, ang Velvet Bay ay nagiging isang mainam na natutulog na bayan ng Amerikano - magaspang sa araw, chilling sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro na galugarin, mas namumulaklak at nagagalit ang nakalilito at nakakaintriga.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang paglalantad ay bumubuo nang unti -unti na maaaring makalimutan ang genre ng misteryo. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang buhay ng tinedyer ay mabilis na lumilipat sa gawaing tiktik, ang mga nawalang tala ay nagtatakda ng ibang bilis, iginiit ang mga manlalaro na makilala ang mga character, palakasin ang mga bono, at ibabad ang kanilang mga sarili sa '90s vibe bago ang mga salaysay na nagbabago.
Ang mabagal na pacing na ito ay hindi isang disbentaha para sa akin, kahit na hindi ito angkop sa lahat. Ang pag -igting ay tumataas sa ikalawang kalahati ng unang yugto (o "reel"), na nagtatapos sa isang malakas na talampas na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na hulaan at teorizing - eksaktong kung ano ang inilaan ng mga developer.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi pa sila nabubuhay sa kanila. Ito ay isang pelikula na nauunawaan ang madla nito at hindi nagpapanggap na iba pa. Nagtataglay ito ng lahat ng mga mahahalagang elemento para sa tagumpay sa genre: mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at ang potensyal para sa isang nakakahimok na kuwento. Ang pangwakas na pamana nito ay magiging malinaw pagkatapos ng paglabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sana, ang koponan ng Pransya ay maghabi ng kanilang mahika muli, at sabik kong hinihintay ang konklusyon.