W 2015 roku francuskie studio Don't Nod ustanowiło nowy punkt odniesienia dla interaktywnych dramatów z Life Is Strange , fascynująca przygoda świętująca piękno codziennych chwil, moc niezniszczalnych przyjaźni i bezlitosnego marszu czasu. Gracze zostali urzekani skrupulatną dbałością o szczegóły i zdolnością do odkrywania świata i pozostawienia trwałego wpływu. W kolejnych projektach programiści badali różne gatunki, ale nikt nie odzyskał magii, która zdobyła serca fanów.
Wiele lat później nie kiwaj wraca do swoich korzeni z Lost Records: Bloom & Rage , historię o dojrzewaniu, która wykracza wykraczając jako tylko interaktywne kino. To hołd dla minionej epoki i beztroskich dni młodzieży. Z nostalgiczną atmosferą, bogato narysowanymi postaciami i ciężarem wyborów graczy, stracił rekordy zakręca odbiorców.
Tabela treści
- Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
- Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
- Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
- Miasto, o których warto marzyć
- Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię
Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
Zdjęcie: engame.com
U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń rozwiązała 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie z przyjaciółmi i odkrywa tajemniczy pakiet z przeszłości. Las, opuszczony dom i tajemnice, które powinny pozostać pochowane - te zapomniane wspomnienia ożywają. To właśnie zamieszka Bloom & Rage : przeżył sen letnich nocy.
Narracja rozwija się na dwóch terminach: 1995, w czasie, gdy trawa była bardziej ekologiczna, a słońce świeciło jaśniej, oraz 2022 r., Gdzie bohaterki, teraz po czterdziestce, siedzą w barze z niezręcznymi uśmiechami, unikając bolesnego incydentu, który je rozerwał. Kamera przechodzi do trybu pierwszej osoby, aby podkreślić kontrast.
Jednak większość rozgrywki występuje w przeszłości. Gracze eksplorują oszałamiające lokalizacje, budują relacje i dokumentują wydarzenia za pomocą vintage aparatu HVS.
Nagrywanie wideo jest centralnym mechanikiem. Podobnie jak Max w życiu to dziwne , łabędź uwielbia uchwycić graffiti, dziką przyrodę, ludzi, a nawet zjawiska paranormalne.
Zdjęcie: engame.com
W dedykowanym menu zebrane nagranie można edytować w filmach krótkometrażowych, podzielone na tematy, a Swan przedstawia komentarze do wyników. Niektóre filmy dokumentalne wpływają na historię, choć nie znacząco.
Tymczasem decyzje, które gracze podejmują podczas rozgrywki, kształtują historię, zarówno długoterminowe, jak i bezpośrednie konsekwencje. Ze względu na epizodyczną naturę gry długie skutki są obecnie ograniczone, co odzwierciedla główną funkcję narracji-lub problem.
Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
Utracone zapisy wyróżniają się w interaktywności i dbałości o szczegóły, cechy projektów Don't Nod.
Na przykład w jednej scenie Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki. Gracze mogą go kupić lub zignorować jej życzenie i kontynuować inne działania. W przypadku opóźnienia ciężarówka zamyka się, zmieniając kolejne rozmowy z nowymi znajomymi.
Zdjęcie: engame.com
Świat gry jest dynamiczny, zwiększając jego urok. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, podobnie jak przygody Oxenfree i Telltale: Postacie przerywają sobie, tematy zmiany i oferują ciszę jako ważną odpowiedź. Czasami mówiąc, że nic nie jest lepsze niż impulsywne ujawnienie czyjejś tajemnicy.
Budowanie relacji oferuje wolność i wybór. Poszukiwanie zgody wszystkich nie jest konieczne. Jeśli ktoś nie odwołaj się, gracze mogą po prostu ich zignorować. Swan jest z natury nieśmiały, ale gra pozwala jej się otworzyć.
Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
Zdjęcie: engame.com
Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentyczne. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale głęboko szczere.
Zastanawianie się nad życiem jest dziwne: podwójna ekspozycja , kiedyś skrytykowałem główną obsadę za brak duszy, zastanawiając się, czy interaktywne filmy nie są już ze mną rezonowane. Okazuje się, że problem był gdzie indziej. Deck Nine nie rozwija osobowości tak skutecznie jak ich poprzednicy.
Swan jest uroczy-zwykły 16-latek, który się nie lubi, nieustannie martwi się swoimi słowami i ukrywa się za kamerą wideo. Może się to wydawać przypominające, tak jakby studyjne koncepcje bohaterów recyklingowało, ponownie odwiedzając jego pochodzenie. Jednak Swan nie czuje się parodią Maxa Caulfielda, pomimo wspólnych hobby.
Zdjęcie: engame.com
Jej przyjaciele, Ottem, Kate i Nora, pasują do znajomych tropów, ale je przekraczają. Nora, punkowa dziewczyna z kolorowymi grzywkami i amerykańskimi marzeniami, zaskakuje swoją ostrożną naturą, podczas gdy namiętna pisarka Kate często inicjuje dzikie wybryki, zachęcając Swan do odważniejszego i zajęcia chwili. Ottem ceni przemyślane i poważne osoby.
W takiej firmie gracze czują się jak nastolatki, którzy wierzą, że wiedzą wszystko o życiu, niezależnie od ich faktycznego wieku. Lost Records to podróż w czasie - nie tylko do młodości, ale w sercu lat 90.
Miasto, o których warto marzyć
Nostalgia przenika każdy aspekt gry, uosabiany przez Swan's Room, skarbnik artefaktów z lat 90.: nieporęczny telewizor z taśmami, dyskietkami, tamagotchis, kostkami Rubika i lalkami troll. Każdy szczegół zaprasza kontrolę i wywołuje podziw i nostalgię.
Jaja wielkanocne odwołują się do popkultury: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Zmierzch , Casper , Revenge of the Nerds i wiele innych. Video games like Oxenfree , Night in the Woods , Control , and Life is Strange are also referenced, alongside books and music such as House of Leaves , Nine Inch Nails, and Nirvana.
Zdjęcie: engame.com
Najbardziej oczywistym odniesieniem jest konfiguracja fabuły: 27 lat od czasu, gdy bohaterowie ostatnio się spotkały, przypominające Stephena Kinga .
Ścieżka dźwiękowa zasługuje na specjalną wzmiankę. Modle pop-popowe i niezależne są kojące, a „See You in Hell” mogą wykres. Początkowo myślałem, że muzyka nie rezonowała, ale „Wild Unknown” utknęła w mojej głowie od kilku dni.
Dzięki zręcznej mieszance wszystkich elementów Velvet Bay staje się idealnym sennym amerykańskim miasteczkiem - w tym dniu, relaksującym się w nocy. Im więcej graczy eksploruje, tym więcej kwitnienia i wściekłości myli i intrygują.
Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię
Zdjęcie: engame.com
Ekspozycja buduje się tak stopniowo, że gatunek tajemniczy może zostać zapomniany. W przeciwieństwie do życia jest dziwne , gdzie nastoletnie życie szybko przechodzi w pracę detektywistyczną, Lost Records ustawia inne tempo, nalegając, aby gracze poznali postacie, wzmacniają więzi i zanurzają się w klimatu lat 90. przed zmianami narracji.
To powolne tempo nie jest dla mnie wadą, choć może nie pasować do wszystkich. Napięcie wzrasta w drugiej połowie pierwszego odcinka (lub „kołowrotka”), którego kulminacją jest potężny klif, który obiecuje więcej emocji w następnej części. To sprawia, że graczy zgaduje i teoretycznie - dokładnie to, co zamierzali programiści.
Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., nawet jeśli nigdy przez nie przeżyli. To film, który rozumie jego publiczność i nie udaje, że jest niczym innym. Posiada wszystkie podstawowe elementy sukcesu w tym gatunku: powiązane postacie, angażujące interakcje i potencjał przekonującej historii. Jego ostateczna dziedzictwo będzie jasne po wydaniu drugiej części 15 kwietnia. Mamy nadzieję, że francuski zespół jeszcze raz splatnie swoją magię, a ja z niecierpliwością czekam na wniosek.