2015 yılında, Fransız stüdyosu başını salladı, yaşam ile interaktif dramalar için yeni bir ölçüt belirledi, gündelik anların güzelliğini, kırılmaz arkadaşlıkların gücünü ve acımasız zamanın yürüyüşünü kutlayan büyüleyici bir macera. Oyuncular, detaylara ve dünyayı keşfetme ve kalıcı bir etki bırakma yeteneğine dikkat çekmesiyle büyülendi. Sonraki projeler, geliştiricilerin farklı türleri keşfettiğini gördü, ancak hiçbiri hayranların kalbini kazanan büyüyü yeniden ele geçirmedi.
Yıllar sonra, sadece interaktif sinemayı aşan yaşlanma hikayesi olan Bloom & Rage ile Lost Records: Bloom & Rage ile köklerine dönme. Bu geçmiş bir döneme ve kaygısız gençlere bir övgü. Nostaljik atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve oyuncu seçimlerinin ağırlığı ile kayıp kayıtlar izleyicilerini büyütüyor.
İçerik Tablosu
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu çözülen dört kadının hikayesi var. Kahraman Swan Holloway, memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner ve arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelir ve geçmişten gizemli bir paket keşfeder. Bir orman, terk edilmiş bir ev ve gömülmesi gereken sırlar - bu unutulmuş anılar canlanıyor. Bloom & Rage'in kapsüllediği şey budur: bir yaz gecesi rüyası yeniden canlandı.
Anlatı iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: 1995, çimlerin daha yeşil olduğu ve güneşin daha parlak olduğu bir zaman ve 2022, şimdi kırklı yaşlarında kahramanlar, garip gülümsemelerle bir barda oturuyor, onları parçalayan acı verici olaydan kaçınıyor. Kamera kontrastı vurgulamak için birinci şahıs moduna geçer.
Ancak, oyunun büyük kısmı geçmişte gerçekleşir. Oyuncular, vintage bir HVS kamerasını kullanarak çarpıcı yerleri keşfeder, ilişkiler oluşturur ve etkinlikleri belgeler.
Video kaydı merkezi bir tamircidir. Max in Life'ın garip olduğu gibi, Swan grafiti, vahşi yaşamı, insanları ve hatta paranormal fenomenleri yakalamayı seviyor.
Resim: ensigame.com
Özel bir menüde, toplanan görüntüler temalarla kategorize edilen kısa filmlerde düzenlenebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bazı belgeseller önemli olmasa da hikayeyi etkiler.
Bu arada, oyuncuların oyun sırasında aldığı kararlar, hem uzun vadeli hem de acil sonuçlarla hikayeyi şekillendiriyor. Oyunun epizodik doğası nedeniyle, uzun süreli etkiler şu anda sınırlıdır ve anlatının ana özelliğini veya meselesini yansıtır.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtlar etkileşim ve detaylara dikkat, Don't Nod'un projelerinin ayırt edici özellikleri.
Örneğin, bir sahnede, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma arzusunu ifade eder. Oyuncular satın almayı veya dileğini görmezden gelmeyi ve diğer etkinliklere devam edebilirler. Gecikirse, kamyon kapanır ve yeni tanıdıklarla sonraki konuşmaları değiştirir.
Resim: ensigame.com
Oyun dünyası dinamik, cazibesine katkıda bulunuyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale'in maceralarına benziyor: karakterler birbirlerini kesintiye uğratıyor, konuları değiştiriyor ve sessizliği geçerli bir yanıt olarak sunuyor. Bazen, başka birinin sırrını dürtüsel olarak ortaya çıkarmak için hiçbir şey söylemek tercih edilir.
İlişkiler kurmak özgürlük ve seçim sunar. Herkesin onayını almak gerekli değildir. Birisi itiraz etmezse, oyuncular onları görmezden gelebilir. Swan doğal olarak utangaç, ancak oyun açılmasına izin veriyor.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen de beceriksiz, ama derinden samimi.
Yaşam üzerinde yansıtmak garip: çifte maruz kalma , bir zamanlar ana kadroyu ruh eksikliği için eleştirdim, etkileşimli filmlerin artık benimle yankılanmadığını merak ettim. Sorunun başka yerlerde olduğu ortaya çıktı. Güverte Nine, kişilikleri öncekiler kadar etkili bir şekilde geliştirmez.
Swan büyüleyici-kendini sevmeyen, sözleri hakkında sürekli endişelenen ve video kamerasının arkasına saklanan sıradan bir 16 yaşında. Sanki stüdyo, kahramanlar için kavramları geri dönüştürüyormuş gibi, kökenlerini yeniden gözden geçiriyor gibi görünebilir. Yine de Swan, ortak hobilerine rağmen Max Caulfield'ın bir parodisi gibi hissetmiyor.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları Ottem, Kate ve Nora, tanıdık tropiklere uyuyor ama onları aşıyor. Renkli patlama ve Amerikan rüyaları olan punk kızı Nora, tutkulu doğası ile sürpriz olurken, tutkulu yazar Kate sık sık vahşi maskaralıkları kışkırtıyor, kuğu daha cesur olmaya ve anı yakalamaya çağırıyor. OTTEM düşünceli ve ciddi bireylere değer verir.
Böyle bir şirkette, oyuncular gerçek yaşlarına bakılmaksızın yaşam hakkında her şeyi bildiklerine inanan gençler gibi hissediyorlar. Kayıp kayıtlar zaman içinde bir yolculuktur - sadece gençlere değil, 90'ların kalbine.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji, 90'ların eserlerinden oluşan bir hazine olan Swan'ın Odası tarafından özetlenen oyunun her yönüne nüfuz eder: kasetler, disket, tamagotchis, Rubik'in küpleri ve trol bebekleri olan hantal bir TV. Her ayrıntı denetimi davet eder ve hem hayranlık hem de nostalji çağrıştırır.
Paskalya yumurtaları pop kültürü bol: Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies , Twilight , Casper , İneklerin İntikamı ve daha fazlası. Oxenfree , Gece Ormanda Gece , Kontrol ve Yaşam Garip, House of yapraklar , dokuz inç tırnaklar ve Nirvana gibi müziklerin ve müziklerin yanı sıra atıfta bulunulur.
Resim: ensigame.com
En belirgin referans arsa kurulumudur: Stephen King'in IT'sini anımsatan karakterlerin son buluşmasından bu yana 27 yıl.
Film müziği özel bir sözü hak ediyor. Rüya-pop ve indie-rock melodileri yatıştırıcıdır ve "Cehennemde görüşürüz" grafik olabilir. Başlangıçta, müziğin yankılanmadığını düşündüm, ancak "Vahşi Bilinmeyen" günlerce kafamda sıkıştı.
Tüm unsurların yetenekli karışımı sayesinde, Velvet Bay ideal bir uykulu Amerikan kasabası haline gelir - gündüzleri, geceleri ürpertici. Ne kadar çok oyuncu keşfederse, Bloom & Rage daha fazla karışır ve entrikalar.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Resim: ensigame.com
Fuar o kadar yavaş inşa edilir ki gizemli tür unutulabilir. Yaşamın aksine , genç yaşamın hızla dedektif işine geçtiği, kayıp kayıtlar farklı bir hız oluşturur, ısrar eden oyuncular karakterleri tanımak, bağları güçlendirir ve anlatı değişimlerinden önce 90'ların havasına daldırırlar.
Bu yavaş ilerleme hızı benim için bir dezavantaj değil, ancak herkese uymayabilir. Bir sonraki bölümün ikinci yarısında (veya "makara") gerginlik artar ve bir sonraki taksitte daha fazla heyecan vaat eden güçlü bir uçurumla sonuçlanır. Bu, oyuncuların tahmin etmeyi ve teorileştirilmesini sağlar - bu, geliştiricilerin ne istediklerini.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları hiç yaşamış olsalar bile 90'lara taşır. İzleyicisini anlayan ve başka bir şey gibi davranmayan bir film. Bu türdeki başarı için tüm temel unsurlara sahiptir: ilişkilendirilebilir karakterler, etkileşimler ve zorlayıcı bir hikaye potansiyeli. Nihai mirası, 15 Nisan'da ikinci bölümün piyasaya sürülmesinden sonra net olacak. İnşallah, Fransız ekibi sihirlerini bir kez daha örecek ve hevesle sonucu bekliyorum.