Pada tahun 2015, Studio Perancis tidak mengangguk menetapkan penanda aras baru untuk drama interaktif dengan kehidupan adalah pelik , pengembaraan yang memukau meraikan keindahan detik -detik sehari -hari, kuasa persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain terpesona dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dunia dan meninggalkan kesan yang berkekalan. Projek -projek seterusnya menyaksikan pemaju meneroka genre yang berbeza, namun tidak ada yang menanggung semula sihir yang telah memenangi hati peminat.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan kepada zaman dahulu dan hari -hari muda yang riang. Dengan suasana nostalgia, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain, kehilangan rekod enchants penontonnya.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakannya dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Hutan, rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang harus dikebumikan -kenangan yang dilupakan ini hidup. Inilah yang Bloom & Rage Encapsulates: Impian Malam Musim Panas Relived.
Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, ketika rumput lebih hijau dan matahari bersinar lebih cerah, dan 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan, duduk di bar dengan senyuman yang janggal, mengelakkan kejadian yang menyakitkan yang mengoyakkannya. Kamera beralih ke mod orang pertama untuk menyerlahkan kontras.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj.
Rakaman video adalah mekanik pusat. Sama seperti Max dalam Kehidupan adalah pelik , Swan suka menangkap grafiti, hidupan liar, orang, dan juga fenomena paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Sesetengah dokumentari mempengaruhi jalan cerita, walaupun tidak ketara.
Sementara itu, pemain keputusan membuat semasa permainan membentuk cerita, dengan kedua-dua akibat jangka panjang dan segera. Oleh kerana sifat permainan episodik, kesan jangka panjang kini terhad, mencerminkan ciri utama atau isu utama naratif.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian terhadap perincian, ciri -ciri projek Don't Nod.
Sebagai contoh, dalam satu adegan, Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Pemain boleh memilih untuk membelinya atau mengabaikan hasratnya dan meneruskan aktiviti lain. Sekiranya ditangguhkan, trak itu ditutup, mengubah perbualan berikutnya dengan kenalan baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, menambah daya tarikannya. Dialog terungkap secara real-time, sama dengan pengembaraan Oxenfree dan Telltale: watak-watak mengganggu satu sama lain, topik peralihan, dan menawarkan senyap sebagai tindak balas yang sah. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa yang lebih baik untuk mendedahkan rahsia orang lain.
Membina hubungan menawarkan kebebasan dan pilihan. Mencari kelulusan semua orang tidak perlu. Jika seseorang tidak merayu, pemain hanya boleh mengabaikannya. Swan sememangnya malu, namun permainan ini membolehkannya membuka.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas.
Menggambarkan kehidupan adalah pelik: Pendedahan berganda , saya pernah mengkritik pelakon utama kerana kekurangan jiwa, tertanya -tanya jika filem interaktif tidak lagi bergema dengan saya. Ternyata masalah itu di tempat lain. Deck Sembilan tidak membangunkan personaliti dengan berkesan sebagai pendahulu mereka.
Swan menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang tidak suka sendiri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menyembunyikan di belakang kamera videonya. Ia mungkin kelihatan mengingatkan, seolah -olah studio mengitar semula konsep untuk protagonis, mengkaji semula asal -usulnya. Namun, Swan tidak merasa seperti parodi Max Caulfield, walaupun hobi bersama mereka.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya, Otem, Kate, dan Nora, sesuai dengan tropes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara penulis ghairah Kate sering menghasut antik liar, mendesak Swan untuk menjadi lebih berani dan merebut masa ini. Nilai Otem individu yang bijak dan serius.
Di dalam syarikat itu, pemain merasa seperti remaja yang percaya mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan melalui masa -bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek permainan, yang disambungkan oleh bilik Swan, harta karun artifak 90 -an: TV yang besar dengan pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap perincian menjemput pemeriksaan dan membangkitkan kedua -dua kekaguman dan nostalgia.
Telur Paskah merujuk budaya pop berlimpah: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , dan banyak lagi. Permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , and Life is Strange juga dirujuk, bersama buku dan muzik seperti House of Leaves , Nine Inch Nails, dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling jelas ialah persediaan plot: 27 tahun sejak watak -watak yang terakhir bertemu, mengingatkan Stephen King's IT .
Soundtrack patut disebut khas. Lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock menenangkan, dan "melihat anda di neraka" boleh carta. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "liar yang tidak diketahui" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.
Terima kasih kepada gabungan semua elemen yang mahir, Velvet Bay menjadi bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk pada siang hari, menyejukkan pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, semakin banyak mekar & kemarahan mengelirukan dan intrigu.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Eksposisi membina secara beransur -ansur sehingga genre misteri mungkin dilupakan. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana kehidupan remaja dengan cepat beralih ke dalam kerja detektif, kehilangan rekod menetapkan kadar yang berbeza, yang menegaskan pemain dapat mengetahui watak -watak, menguatkan bon, dan membenamkan diri dalam getaran 90 -an sebelum pergeseran naratif.
Pacing perlahan ini bukan kelemahan untuk saya, walaupun ia mungkin tidak sesuai dengan semua orang. Ketegangan meningkat pada separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"), memuncak dalam penjerat yang kuat yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain meneka dan teori -betul -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ia adalah filem yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Ia mempunyai semua elemen penting untuk berjaya dalam genre: watak -watak relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik. Warisan utamanya akan jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Mudah -mudahan, pasukan Perancis akan menenun sihir mereka sekali lagi, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.