In 2015 knikt de Franse studio niet een nieuwe benchmark voor interactieve drama's met het leven is vreemd , een boeiend avontuur dat de schoonheid van de dagelijkse momenten viert, de kracht van onbreekbare vriendschappen en de meedogenloze mars van tijd. Spelers werden gefascineerd door zijn nauwgezette aandacht voor detail en het vermogen om de wereld te verkennen en een blijvende impact te hebben. Daaropvolgende projecten zagen de ontwikkelaars verschillende genres verkennen, maar niemand heroverde de magie die de harten van fans had gewonnen.
Jaren later knikt niet terug naar zijn wortels met Lost Records: Bloom & Rage , een coming-of-age-verhaal dat louter interactieve cinema overstijgt. Het is een eerbetoon aan een vervlogen tijdperk en de zorgeloze dagen van de jeugd. Met zijn nostalgische sfeer, rijkelijk getrokken personages en het gewicht van spelerskeuzes, verloren records zijn publiek.
Tabel met inhoud
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records is het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden oploste. De hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar geboortestad Velvet Bay voor een reünie met haar vrienden en ontdekt een mysterieus pakket uit het verleden. Een bos, een verlaten huis en geheimen die begraven moeten blijven - deze vergeten herinneringen komen tot leven. Dit is wat Bloom & Rage samenvat: een droom van een zomernacht beleefd.
Het verhaal ontvouwt zich over twee tijdlijnen: 1995, een tijd waarin het gras groener was en de zon helderder scheen, en 2022, waar de heldinnen, nu in de veertig, in een bar met ongemakkelijke glimlachen zitten en het pijnlijke incident vermijden dat hen uit elkaar scheurde. De camera schakelt over naar de first-person-modus om het contrast te markeren.
Het grootste deel van de gameplay vindt echter in het verleden plaats. Spelers verkennen verbluffende locaties, bouwen relaties en documentevenementen met behulp van een vintage HVS -camera.
Video -opname is een centrale monteur. Net zoals Max in het leven vreemd is , houdt Swan graag graffiti, dieren in het wild, mensen en zelfs paranormale fenomenen.
Afbeelding: ensigame.com
In een speciaal menu kunnen verzamelde beelden worden bewerkt in korte films, gecategoriseerd door thema's, waarbij Swan commentaar geeft op de resultaten. Sommige documentaires beïnvloeden de verhaallijn, hoewel niet significant.
Ondertussen vormen de beslissingen die spelers nemen tijdens gameplay het verhaal vormen, met zowel langdurige als onmiddellijke gevolgen. Vanwege het episodische karakter van de game zijn langdurige effecten momenteel beperkt, wat het belangrijkste kenmerk van het verhaal weerspiegelt-of probleem.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in interactiviteit en aandacht voor detail, kenmerken van de projecten van Don't Nod.
In één scène drukt Swan bijvoorbeeld een wens uit naar ijs uit een vrachtwagen in de buurt. Spelers kunnen ervoor kiezen om het te kopen of haar wens te negeren en door te gaan met andere activiteiten. Indien vertraagd, sluit de truck af, waardoor de volgende gesprekken met nieuwe kennissen worden gewijzigd.
Afbeelding: ensigame.com
De gamewereld is dynamisch en draagt bij aan zijn charme. Dialogen ontvouwen zich in realtime, verwant aan Oxenfree en Telltale's Adventures: personages onderbreken elkaar, verschuiven onderwerpen en bieden stilte als een geldige reactie. Soms heeft niets te zeggen de voorkeur boven het impulsief wat het geheim van iemand anders onthult.
Het opbouwen van relaties biedt vrijheid en keuze. Het zoeken naar ieders goedkeuring is niet nodig. Als iemand niet aanspreekt, kunnen spelers ze gewoon negeren. Swan is inherent verlegen, maar het spel stelt haar in staat om zich te openen.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het knutselen van tekens die authentiek aanvoelen. Ze zijn luid, af en toe onhandig in hun jeugdige idealisme, maar diep oprecht.
Reflecteren op het leven is vreemd: dubbele blootstelling , ik bekritiseerde ooit de hoofdcast wegens gebrek aan ziel, waarbij ik me afvroeg of interactieve films niet langer bij mij resoneerden. Het blijkt dat het probleem elders was. Deck Nine ontwikkelt niet zo effectief persoonlijkheden als hun voorgangers.
Swan is charmant-een gewone 16-jarige die niet van zichzelf houdt, maakt zich constant zorgen over haar woorden en verbergt zich achter haar videocamera. Het lijkt misschien denkend, alsof de studio -concepten voor protagonisten zijn gerecycled en de oorsprong opnieuw bezoeken. Toch voelt Swan niet als een parodie op Max Caulfield, ondanks hun gedeelde hobby's.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden, Ottem, Kate en Nora, passen bekende tropen maar overstijgen ze. Nora, het punkmeisje met kleurrijke pony en Amerikaanse dromen, verrassen met haar voorzichtige aard, terwijl gepassioneerde schrijver Kate vaak wilde capriolen aanzet en Swan aanspoort om moediger te zijn en het moment te grijpen. Ottem waardeert doordachte en serieuze individuen.
In een dergelijk bedrijf voelen spelers zich als tieners die geloven dat ze alles over het leven weten, ongeacht hun werkelijke leeftijd. Lost Records is een reis door de tijd - niet alleen in de jeugd maar in het hart van de jaren 90.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie doordringt elk aspect van het spel, belichaamd door Swan's Room, een schat aan artefacten uit de jaren 90: een omvangrijke tv met banden, floppy schijven, Tamagotchis, Rubik's Cubes en Troll -poppen. Elk detail nodigt uit inspectie en roept zowel bewondering als nostalgie op.
Paaseieren die verwijzen naar popcultuur in overvloed: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds en meer. Videogames zoals OxenFree , Night in the Woods , Control en Life Is Strange worden ook verwezen, naast boeken en muziek zoals House of Leaves , Nine Inch Nails en Nirvana.
Afbeelding: ensigame.com
De meest voor de hand liggende referentie is de plotinstelling: 27 jaar sinds de personages voor het laatst elkaar ontmoetten, die doen denken aan Stephen King's It .
De soundtrack verdient speciale vermelding. Dream-pop en indie-rock deuntjes zijn rustgevend en "zie je in de hel" zou kunnen in kaart brengen. Aanvankelijk dacht ik dat de muziek niet resoneerde, maar "The Wild Unknown" zit al dagen in mijn hoofd.
Dankzij de bekwame mix van alle elementen wordt Velvet Bay een ideale slaperige Amerikaanse stad - gedurende de dag voordag, 's nachts chillen. Hoe meer spelers verkennen, hoe meer Bloom & Rage verwarren en intrigeert.
Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
De expositie bouwt zo geleidelijk op dat het mysterieuze genre kan worden vergeten. In tegenstelling tot het leven is vreemd , waar het tienerleven snel overgaat in detective -werk, heeft Lost Records een ander tempo ingesteld, erop staand dat spelers de personages leren kennen, banden versterken en zich onderdompelen in de sfeer van de jaren 90 voordat de verhalende verschuift.
Deze langzame tempo is geen nadeel voor mij, hoewel het misschien niet iedereen past. De spanning stijgt in de tweede helft van de eerste aflevering (of "reel"), met als hoogtepunt een krachtige cliffhanger die meer opwinding belooft in de volgende aflevering. Dit laat spelers raden en theoretiseren - ook wat de ontwikkelaars bedoelden.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers naar de jaren 90, zelfs als ze ze nooit hebben meegemaakt. Het is een film die zijn publiek begrijpt en niet doet alsof hij iets anders is. Het bezit alle essentiële elementen voor succes in het genre: herkenbare karakters, boeiende interacties en het potentieel voor een boeiend verhaal. De ultieme erfenis zal duidelijk zijn na de release van het tweede deel op 15 april. Hopelijk zal het Franse team hun magie opnieuw weven en wacht ik gretig op de conclusie.