2XKO Alpha Lab Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain Selepas Empat Hari
Percubaan Alpha Lab Playtest empat hari 2XKO telah menjana banyak maklum balas pemain. Mari kita periksa bagaimana 2XKO merancang untuk memasukkan input berharga ini.
Pemurnian Permainan 2XKO Berdasarkan Input Playtester
Pelarasan Kombo dan Penambahbaikan Tutorial
Pengarah 2XKO, Shaun Rivera, menggunakan Twitter (X) untuk mengumumkan pelarasan akan datang berdasarkan maklum balas Alpha Lab Playtest. Sambungan League of Legends permainan menarik pangkalan pemain yang besar dan lantang, menghasilkan banyak perbincangan dalam talian dan klip video yang menonjolkan kombo yang dahsyat, dan boleh dikatakan tidak adil.
Rivera mengakui gabungan "benar-benar kreatif" yang ditemui oleh pemain, tetapi turut mengambil perhatian tentang keprihatinan terhadap urutan berat sebelah yang terlalu panjang. Beliau secara khusus menyebut isu "tempoh super panjang agensi rendah hingga sifar," tindak balas langsung terhadap keupayaan untuk menggabungkan gabungan yang tidak berkesudahan, mengawal lawan dengan berkesan untuk tempoh yang panjang. Mekanik tag memburukkan lagi masalah ini.
Perubahan ketara dirancang, termasuk pengurangan kekerapan kombo "Touch of Death" (TOD) – kombo bunuh segera yang mampu menghapuskan lawan daripada kesihatan penuh. Walaupun pembangun berhasrat untuk mengekalkan rasa permainan yang pantas dan meletup, mereka menyasarkan untuk meningkatkan keseimbangan dan penglibatan.
Rivera mengakui beberapa TOD adalah "dijangka", tetapi menegaskan bahawa pasukan itu menggunakan kedua-dua maklum balas pemain dan data permainan untuk memperhalusi sistem. Matlamatnya adalah untuk menjadikan TODs pencapaian yang luar biasa, memerlukan kemahiran dan sumber yang signifikan.
Melebihi panjang kombo, Mod Tutorial juga telah menerima kritikan. Walaupun mekanik teras permainan agak intuitif, menguasai kerumitannya adalah perkara yang berbeza. Kekurangan mencari jodoh berasaskan kemahiran dalam ujian permainan menyerlahkan perkara ini, sering mengadu pemain yang tidak berpengalaman dengan veteran berpengalaman.
Pemain permainan pertarungan profesional Christopher "NYChrisG" menyifatkan 2XKO sebagai berpotensi "tidak dimaksudkan untuk semua orang", memetik sistem enam butang yang kompleks dan permainan yang rumit setanding dengan tajuk seperti Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid, dan BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera membalas maklum balas ini, menyatakan tutorial semasa ialah "lulus kasar" dan akan dipertingkatkan dengan ketara. Siaran Reddit oleh ahli pasukan tutorial secara aktif meminta cadangan pemain selanjutnya. Pemain telah mencadangkan untuk menggunakan struktur tutorial yang serupa dengan Guilty Gear Strive dan Street Fighter 6, mengembangkan latihan melangkaui kombo asas dan memperkenalkan tutorial lanjutan tentang konsep seperti data bingkai.
Respons Pemain Bersemangat Walaupun Maklum Balas
Walaupun kritikan membina, ramai pemain menikmati 2XKO. Pemain profesional William "Leffen" Hjelte juga melaporkan penstriman permainan selama "19 jam berturut-turut." Tontonan Twitch sangat mengagumkan, mencecah 60,425 penonton pada hari pertama ujian mainan.
Permainan ini kekal dalam alfa tertutup, tanpa tarikh keluaran yang disahkan. Walaupun penambahbaikan diperlukan, penonton Twitch yang banyak dan maklum balas pemain yang meluas menunjukkan potensi yang besar dan komuniti yang semakin berkembang dan bersemangat.
Berminat untuk menyertai 2XKO Alpha Lab Playtest? Lihat pautan di bawah untuk maklumat pendaftaran!