ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phill Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယို Moon Beast Productions သည် ARPG တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 ကျောင်းသားဟောင်းများအဖွဲ့သည် အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူလိုသည့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် စီစဉ်ထားသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ထိပ်တန်းအဆင့် Action RPG ကို ဖန်တီးရန် အလားအလာကောင်းကို အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီဖြစ်သော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ခိုင်မာသော လက်ရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ဂိမ်းများကို ကူးပြောင်းရန် အလားအလာရှိသော ခံနိုင်ရည်အား မီးမောင်းထိုးပြသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များကလည်း ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam လွှင့်တင်မှုသည် ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်ခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤသည်မှာ အပြိုင်အဆိုင်အခင်းအကျင်းတွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကိုတည်ဆောက်ရာတွင် Moon Beast Productions ရင်ဆိုင်နေရသော သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကို သရုပ်ပြသည်။