Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của cả hai tựa game, có tiềm năng đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG nhằm mục đích "thoát khỏi các quy ước thiết kế đã có sẵn". Nhóm cựu sinh viên Diablo 1 và 2 này có kế hoạch hồi sinh thể loại hack-and-slash, tạo ra trải nghiệm cởi mở và năng động hơn—một tầm nhìn mà họ đã theo đuổi trong hơn hai thập kỷ, nhằm lấy lại bản chất của các trò chơi Diablo đầu tiên.
Mặc dù thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy khả năng mạnh mẽ trong việc tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đã bão hòa với ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV cho thấy cơ sở người chơi mạnh mẽ hiện có và khả năng phản đối việc chuyển đổi trò chơi tiềm ẩn.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với những tựa game đã có tên tuổi như Path of Exile 2 cũng đang tranh giành sự chú ý của người chơi. Lần ra mắt Steam gần đây của Path of Exile 2 đã đặc biệt thành công, đạt được số lượng người chơi cao nhất vượt quá 538.000, đưa nó trở thành một trong 15 trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này. Điều này thể hiện rào cản đáng kể mà Moon Beast Productions phải đối mặt trong việc thiết lập trò chơi của họ trong bối cảnh cạnh tranh này.