Eski Diablo ve Diablo II geliştiricileri, türü yeniden tanımlama hedefiyle yeni, düşük bütçeli bir aksiyon RPG'si yaratıyor. Orijinal Diablo oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, her iki oyunun da emektarları tarafından geliştirilen bu yeni ARPG'nin önemli bir potansiyeli var.
Phil Shenk, Peter Hu ve Erich Schaefer tarafından kurulan bağımsız bir stüdyo olan Moon Beast Productions, "yerleşik tasarım geleneklerinden kurtulmayı" amaçlayan bir ARPG geliştirmek için 4,5 milyon dolar finansman sağladı. Diablo 1 ve 2 mezunlarından oluşan bu ekip, hack-and-slash türünü yeniden canlandırmayı, daha açık ve dinamik bir deneyim yaratmayı planlıyor; yirmi yılı aşkın süredir sürdürdükleri bu vizyon, ilk Diablo oyunlarının özünü yeniden yakalamayı hedefliyor.
Oyunla ilgili ayrıntılar az olsa da, bu tür deneyimli geliştiricilerin katılımı, üst düzey bir aksiyon RPG'si yaratma olasılığının güçlü olduğunu gösteriyor. Ancak halihazırda yüksek kaliteli ARPG'lere doymuş bir pazara girmek zor olacaktır. Örneğin Diablo IV'ün "Vessel of Hatred" genişletmesinin yakın zamandaki başarısı, mevcut güçlü oyuncu tabanını ve oyun değiştirmeye karşı potansiyel direnci öne çıkarıyor.
Path of Exile 2 gibi köklü oyunların da oyuncuların dikkatini çekmek için yarıştığı rekabet oldukça çetin. Path of Exile 2'nin yakın zamandaki Steam lansmanı son derece başarılı oldu; 538.000'i aşan en yüksek oyuncu sayısına ulaşarak platformun en çok oynanan 15 oyunu arasında yerini aldı. Bu, Moon Beast Productions'ın bu rekabetçi ortamda oyun kurma konusunda karşılaştığı önemli engeli gösteriyor.