Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may ambisyong muling tukuyin ang genre. Dahil sa tagumpay ng mga orihinal na laro ng Diablo, ang bagong ARPG na ito, na binuo ng mga beterano ng parehong mga titulo, ay may malaking potensyal.
Ang Moon Beast Productions, isang independiyenteng studio na itinatag nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer, ay nakakuha ng $4.5 milyon sa pagpopondo upang bumuo ng isang ARPG na naglalayong "makawala mula sa mga naitatag na disenyong convention." Plano ng team na ito ng alumni ng Diablo 1 at 2 na pasiglahin ang genre ng hack-and-slash, na lumilikha ng mas bukas at dynamic na karanasan—isang pananaw na pinanghawakan nila sa loob ng mahigit dalawang dekada, na naglalayong makuhang muli ang esensya ng mga unang laro ng Diablo.
Bagama't nananatiling kakaunti ang mga detalye tungkol sa laro, ang paglahok ng naturang mga nakaranasang developer ay nagmumungkahi ng malaking posibilidad na lumikha ng top-tier na aksyon na RPG. Gayunpaman, ang pagpasok sa isang merkado na puspos na ng mga de-kalidad na ARPG ay magiging mahirap. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ng Diablo IV, halimbawa, ay nagha-highlight sa malakas na kasalukuyang player base at potensyal na pagtutol sa paglipat ng mga laro.
Ang kumpetisyon ay mahigpit, na may mga natatag na titulo tulad ng Path of Exile 2 na nagpapaligsahan din para sa atensyon ng mga manlalaro. Ang kamakailang paglulunsad ng Steam ng Path of Exile 2 ay pambihirang matagumpay, na nakamit ang pinakamataas na bilang ng manlalaro na lampas sa 538,000, na inilagay ito sa nangungunang 15 na pinakamaraming nilalaro na laro ng platform. Ipinapakita nito ang malaking hadlang na kinakaharap ng Moon Beast Productions sa pagtatatag ng kanilang laro sa mapagkumpitensyang landscape na ito.