De langverwachte Assassin's Creed Shadows, zich afgespeeld in de levendige wereld van feodaal Japan, werden geconfronteerd met vertragingen toen Ubisoft de nodige technologische vooruitgang wachtte om hun visie tot leven te brengen. Het concept van het verkennen van Japan in de iconische serie is al lang een droom voor zowel fans als ontwikkelaars, maar Ubisoft hield zich tegen totdat ze ervoor konden zorgen dat het project aan hun hoge normen voldeed voor zowel technologie als verhalen.
In een recent interview benadrukte Jonathan Dumont, de creatief directeur, dat het besluit van Ubisoft om het project uit te stellen voortkwam uit de wens om te voorkomen dat ze zich in de productie haasten. De focus lag op het bereiken van de perfecte harmonie van geavanceerde technologie en dwingend verhaal om een ervaring te bieden die de legendarische reputatie van de Assassin's Creed-franchise waarmaakt.
Deze zorgvuldige aanpak benadrukt het cruciale belang van schaduwen voor Ubisoft, vooral in de nasleep van uitdagingen met titels zoals Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora. Met deze problemen in het verleden in gedachten wil Ubisoft graag een nieuwe misstap vermijden, wat resulteert in verschillende vertragingen voor schaduwen. Deze vertragingen zijn cruciaal geweest voor het verfijnen van elementen zoals de Parkour -mechanica en ervoor te zorgen dat het spel het gewenste niveau van Pools bereikt.
Ondanks het lange wachten, is de receptie voor Assassin's Creed Shadows gemengd onder fans die enthousiast zijn voor een spelletje in Japan. Er zijn bezorgdheid geuit dat schaduwen de gameplay en het gevoel van eerdere inzendingen zoals Odyssey of Valhalla te nauw kunnen weerspiegelen. Bovendien heeft de introductie van dubbele protagonisten, NAOE en Yasuke, geleid tot zorgen over de impact van spelerskeuzes op de verhaallijn.
Ubisoft heeft fans gerustgesteld dat ze het spel volledig kunnen ervaren via NAOE of YASUKE, en 100% voltooiing met beide personages. Vragen blijven echter blijven hangen over de diepte en divergentie van hun individuele verhaalbogen. Naarmate de releasedatum nadert, wordt Ubisoft geconfronteerd met de taak om deze zorgen te verlichten, terwijl hij ernaar streeft een frisse en boeiende toevoeging aan de geliefde franchise te bieden.
Assassin's Creed Shadows staat als een cruciaal project voor Ubisoft, gericht op het herbouwen van vertrouwen in de serie en het presenteren van de toewijding van de studio aan innovatie en kwaliteit. Met de juiste balans tussen technologie en het vertellen van verhalen, heeft Shadows het potentieel om niet alleen te voldoen aan de hoge verwachtingen die zijn voorgangers van zijn voorgangers hebben gesteld.