Ang pinakahihintay na mga anino ng Creed ng Assassin, na nakalagay sa masiglang mundo ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa mga pagkaantala habang hinihintay ng Ubisoft ang kinakailangang mga pagsulong sa teknolohiya upang maibuhay ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng paggalugad sa Japan sa loob ng iconic series ay matagal nang isang panaginip para sa parehong mga tagahanga at mga developer, ngunit pinigilan ng Ubisoft hanggang sa matiyak nilang natutugunan ang proyekto ng kanilang mataas na pamantayan para sa parehong teknolohiya at pagkukuwento.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, si Jonathan Dumont, ang direktor ng malikhaing, ay binigyang diin na ang desisyon ng Ubisoft na antalahin ang proyekto mula sa isang pagnanais na maiwasan ang pagmamadali sa paggawa. Ang pokus ay sa pagkamit ng perpektong pagkakaisa ng teknolohiyang paggupit at nakakahimok na salaysay upang maihatid ang isang karanasan na nabubuhay hanggang sa storied na reputasyon ng franchise ng Assassin's Creed.
Ang maingat na diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na nahaharap sa mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora. Sa isip ng mga nakaraang paghihirap na ito, ang Ubisoft ay masigasig na maiwasan ang isa pang misstep, na nagreresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino. Ang mga pagkaantala na ito ay naging mahalaga para sa pagpipino ng mga elemento tulad ng mga mekanika ng parkour at tinitiyak na nakamit ng laro ang nais na antas ng polish.
Sa kabila ng mahabang paghihintay, ang pagtanggap sa Assassin's Creed Shadows ay halo -halong sa mga tagahanga na sabik para sa isang set ng laro sa Japan. Ang mga alalahanin ay naitaas na ang mga anino ay maaaring maging mas malapit sa gameplay at pakiramdam ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla. Bilang karagdagan, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonist, naooe at Yasuke, ay humantong sa mga alalahanin tungkol sa epekto ng mga pagpipilian sa player sa linya ng kuwento.
Tiniyak ng Ubisoft ang mga tagahanga na maaari nilang lubos na maranasan ang laro sa pamamagitan ng alinman sa NAOE o Yasuke, na nakamit ang 100% na pagkumpleto sa parehong mga character. Gayunpaman, ang mga katanungan ay tumatagal tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na arko ng kuwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang gawain na maibsan ang mga alalahanin na ito habang nagsusumikap na mag -alok ng isang sariwa at mapang -akit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang pivotal na proyekto para sa Ubisoft, na naglalayong muling itayo ang tiwala sa serye at ipinakita ang pagtatalaga ng studio sa pagbabago at kalidad. Gamit ang tamang balanse ng teknolohiya at pagkukuwento, ang mga anino ay may potensyal na hindi lamang matugunan ngunit lumampas sa mataas na mga inaasahan na itinakda ng mga nauna nito.