Teste de jogo do 2XKO Alpha Lab: abordando o feedback dos jogadores após quatro dias
O Alpha Lab Playtest de quatro dias do 2XKO gerou uma enxurrada de feedback dos jogadores. Vamos examinar como a 2XKO planeja incorporar essa contribuição valiosa.
Refinamentos de jogabilidade 2XKO com base nas informações do Playtester
Ajustes de combo e melhorias no tutorial
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, usou o Twitter (X) para anunciar os próximos ajustes com base no feedback do Alpha Lab Playtest. A conexão do jogo com League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, resultando em inúmeras discussões online e videoclipes destacando combos devastadores e possivelmente injustos.
Rivera reconheceu os combos “realmente criativos” descobertos pelos jogadores, mas também notou a preocupação com sequências excessivamente longas e unilaterais. Ele mencionou especificamente a questão dos “períodos superlongos de agência baixa a zero”, uma resposta direta à capacidade de encadear combos intermináveis, controlando efetivamente os oponentes por longos períodos. A mecânica das tags exacerbou ainda mais esse problema.
Mudanças significativas estão planejadas, incluindo uma redução na frequência de combos "Touch of Death" (TOD) – combos de morte instantânea capazes de eliminar oponentes da saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter a sensação explosiva e de ritmo acelerado do jogo, eles pretendem melhorar o equilíbrio e o envolvimento.
Rivera admitiu que alguns TODs eram “esperados”, mas enfatizou que a equipe está usando tanto o feedback dos jogadores quanto os dados de jogo para refinar o sistema. O objetivo é alcançar conquistas excepcionais dos TODs, exigindo habilidades e recursos significativos.
Além da duração do combo, o Modo Tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja relativamente intuitiva, dominar suas complexidades é uma questão diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no teste destacou isso, frequentemente colocando jogadores inexperientes contra veteranos experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" descreveu 2XKO como potencialmente "não destinado a todos", citando seu sistema complexo de seis botões e jogabilidade intrincada comparável a títulos como Marvel vs. 🎜>Power Rangers: Batalha pela Rede e BlazBlue: Cross Tag Batalha. Rivera respondeu a este feedback, afirmando que o tutorial atual é uma "aprovação" e será significativamente melhorado. Uma postagem no Reddit feita por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente mais sugestões dos jogadores. Os jogadores propuseram a adoção de estruturas de tutoriais semelhantes a
Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, expandindo o treinamento além de combos básicos e introduzindo tutoriais avançados sobre conceitos como dados de quadros. Apesar das críticas construtivas, muitos jogadores estão gostando do 2XKO. O jogador profissional William “Leffen” Hjelte até relatou transmitir o jogo por “19 horas seguidas”. A audiência do Twitch tem sido impressionante, chegando a 60.425 espectadores no primeiro dia do playtest. O jogo permanece em alfa fechado, sem data de lançamento confirmada. Embora sejam necessários refinamentos, a audiência substancial do Twitch e o extenso feedback dos jogadores demonstram um potencial significativo e uma comunidade crescente e apaixonada. Interessado em participar do 2XKO Alpha Lab Playtest? Veja o link abaixo para informações de inscrição!Resposta entusiasmada do jogador apesar do feedback