Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না, এটি Soulsborne সিরিজের একটি প্রধান বিষয়। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে 3রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত প্লে সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
যদিও এই মূল বৈশিষ্ট্যটি অনুপস্থিত, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে৷ ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসে, খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র সাক্ষীই নয়, পতিত খেলোয়াড়দের ভূত লুট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য উন্নত করা হয়েছে।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা মূল এলডেন রিং-এর আরও বিস্তৃত, ওপেন-এন্ডেড গেমপ্লের তুলনায় তীব্রতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে অগ্রাধিকার দেয়। গেমের তিন দিনের কাঠামোর সাথে আরও কঠোর, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতার উপর এই ফোকাস, মেসেজিং সিস্টেমটি সরানোর সিদ্ধান্তের কথা জানায়।
TGA 2024-এ প্রকাশিত গেমটি বর্তমানে 2025 সালে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।