Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng in-game messaging system, isang staple ng Soulsborne series. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe.
Habang wala ang pangunahing feature na ito, papanatilihin at papahusayin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento. Ang mekaniko ng bahid ng dugo ay nagbabalik, pinahusay upang bigyang-daan ang mga manlalaro na hindi lamang masaksihan kundi manloob din ang mga multo ng mga nahulog na manlalaro.
FromSoftware's vision para sa Nightreign ay isang "compressed RPG," na inuuna ang intensity at multiplayer na interaksyon kaysa sa mas malawak, open-ended na gameplay ng orihinal na Elden Ring. Ang pagtutok na ito sa isang mas mahigpit, mas nakatutok na karanasan, kasama ang tatlong araw na istraktura ng laro, ay nagbigay-alam sa desisyon na alisin ang sistema ng pagmemensahe.
Ang laro, na inihayag sa TGA 2024, ay kasalukuyang nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.