Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om met het asynchrone berichtensysteem te gaan.
Hoewel deze sleutelfunctie afwezig is, zal Nightreign andere asynchrone elementen behouden en verbeteren. De mechaniek van Bloodstain keert terug, verbeterde om spelers niet alleen te getuigen, maar ook de geesten van gevallen spelers te plunderen.
>FromSoftware's visie voor Nightreign is een "gecomprimeerde RPG", prioriteit geven aan intensiteit en multiplayer-interactie boven de meer uitgestrekte, open gameplay van de originele Elden Ring. Deze focus op een strakkere, meer gerichte ervaring, samen met de driedaagse structuur van het spel, heeft de beslissing geïnformeerd om het berichtensysteem te verwijderen.
>De game, onthuld op TGA 2024, is momenteel gepland voor een release van 2025, hoewel een precieze datum onaangekondigd blijft.
>