Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało systemu przesyłania wiadomości w grze, będącego podstawą serii Soulsborne. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości.
Chociaż ta kluczowa funkcja jest nieobecna, Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy asynchroniczne. Powraca mechanika plamy krwi, ulepszona, aby umożliwić graczom nie tylko obserwowanie, ale także łupienie duchów poległych graczy.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem jest intensywność i interakcja w trybie wieloosobowym, a nie bardziej rozbudowana, otwarta rozgrywka oryginalnego Elden Ring. To skupienie się na bardziej ścisłym i skoncentrowanym doświadczeniu, w połączeniu z trzydniową strukturą gry, wpłynęło na decyzję o usunięciu systemu przesyłania wiadomości.
Gra, zaprezentowana na TGA 2024, jest obecnie planowana na 2025 rok, choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana.