> Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki(在1月3日对IGN Japan的一次采访中)的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为重点的夜行设计的设计,预期的比赛约40分钟,玩家与异步消息传递系统互动的时间不足。虽然没有此关键特征,但NightReign将保留并增强其他异步元素。 Bloodstain机械师的回报有所改善,以允许玩家见证,还可以抢劫堕落的玩家的幽灵。
> FromSoftware对NightReign的愿景是“压缩RPG”,优先考虑强度和多人互动,而不是原始Elden环的更庞大,开放式的游戏玩法。 这种专注于更严格,更集中的体验以及游戏的三天结构,告知了删除消息传递系统的决定。 在TGA 2024上揭示的游戏目前定于2025年发布,尽管精确的日期仍未宣布。
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