Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica.
Si bien esta característica clave está ausente, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. Vuelve la mecánica de la mancha de sangre, mejorada para permitir a los jugadores no solo presenciar sino también saquear los fantasmas de los jugadores caídos.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la intensidad y la interacción multijugador sobre la jugabilidad más extensa y abierta del Elden Ring original. Este enfoque en una experiencia más ajustada y enfocada, junto con la estructura de tres días del juego, influyeron en la decisión de eliminar el sistema de mensajería.
El juego, revelado en TGA 2024, está actualmente programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.