Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein Grundbestandteil der Soulsborne-Reihe. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem asynchronen Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Obwohl diese Schlüsselfunktion fehlt, behält Nightreign andere asynchrone Elemente bei und verbessert sie. Die Blutfleck-Mechanik kehrt zurück und wurde verbessert, damit Spieler nicht nur Zeuge der Geister gefallener Spieler werden, sondern diese auch erbeuten können.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem Intensität und Multiplayer-Interaktion Vorrang vor dem weitläufigeren, offeneren Gameplay des ursprünglichen Elden Ring haben. Dieser Fokus auf ein strafferes, fokussierteres Erlebnis sowie die dreitägige Struktur des Spiels waren die Grundlage für die Entscheidung, das Nachrichtensystem zu entfernen.
Das auf der TGA 2024 enthüllte Spiel soll derzeit im Jahr 2025 erscheinen, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.