Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica asincrono.
Sebbene questa caratteristica chiave sia assente, Nightreign manterrà e migliorerà altri elementi asincroni. Ritorna la meccanica delle macchie di sangue, migliorata per consentire ai giocatori non solo di assistere ma anche di saccheggiare i fantasmi dei giocatori caduti.
La visione di FromSoftware per Nightreign è un "gioco di ruolo compresso", che dà priorità all'intensità e all'interazione multiplayer rispetto al gameplay più ampio e aperto dell'originale Elden Ring. Questa attenzione verso un'esperienza più ristretta e mirata, insieme alla struttura di tre giorni del gioco, ha portato alla decisione di rimuovere il sistema di messaggistica.
L'uscita del gioco, rivelata al TGA 2024, è attualmente prevista per il 2025, anche se una data precisa rimane non annunciata.