Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam wawancara 3 Januari dengan IGN Japan), adalah praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berpusat, berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan yang tidak segerak.
Walaupun ciri utama ini tidak hadir, Nightreign akan mengekalkan dan meningkatkan unsur -unsur tak segerak yang lain. Mekanik Bloodstain kembali, bertambah baik untuk membolehkan pemain bukan sahaja menyaksikan tetapi juga merampas hantu pemain yang jatuh.Visi dariSoftware untuk Nightreign adalah "RPG yang dimampatkan," mengutamakan intensiti dan interaksi multiplayer atas permainan yang lebih luas, terbuka dari Elden Ring. Tumpuan ini pada pengalaman yang lebih ketat, lebih fokus, bersama-sama dengan struktur tiga hari permainan, memaklumkan keputusan untuk menghapuskan sistem pemesejan.
Permainan, yang diturunkan di TGA 2024, kini dijadualkan untuk pelepasan 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.