Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.
Bien que cette caractéristique clé soit absente, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. Le mécanicien de sang revient, s'est amélioré pour permettre aux joueurs non seulement de témoigner mais aussi de piller les fantômes des joueurs tombés.
La vision de Nightware de Nightreign est un "RPG compressé", priorisant l'intensité et l'interaction multijoueur sur le gameplay plus étendu et ouvert de l'anneau Elden d'origine. Cette concentration sur une expérience plus serrée et plus ciblée, ainsi que la structure de trois jours du jeu, ont informé la décision de supprimer le système de messagerie.
Le jeu, révélé à TGA 2024, est actuellement prévu pour une version 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.