エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージ システムなし
フロム・ソフトウェアは、『Elden Ring Nightreign』には Soulsborne シリーズの定番であるゲーム内メッセージング システムが搭載されていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインであり、プレイ セッションは約 40 分と予想されているため、プレイヤーが非同期メッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
この重要な機能はありませんが、Nightreign は他の非同期要素を保持し、強化します。 血痕メカニズムが復活し、プレイヤーが倒れたプレイヤーの幽霊を目撃するだけでなく、略奪できるように改善されました。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、オリジナルの Elden Ring のより広大でオープンエンドなゲームプレイよりも、激しさとマルチプレイヤーのインタラクションを優先した「圧縮 RPG」です。 これは、ゲームの 3 日間の構造と合わせて、より緊密で集中したエクスペリエンスに重点を置いているため、メッセージング システムを削除するという決定につながりました。
TGA 2024 で公開されたこのゲームは、現時点では 2025 年にリリースされる予定ですが、正確な日付は未発表です。