Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိပါ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulsborne စီးရီး၏ အဓိကအကျဆုံးဖြစ်သော ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ခန့်မှန်းထားသော မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ရှိသော ကစားချိန်များပါရှိသော Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် အချိန်မလုံလောက်ဘဲ ပြတ်ပြတ်သားသား မက်ဆေ့ချ်ပို့စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
ဤသော့ချက်အင်္ဂါရပ် မရှိတော့သော်လည်း၊ Nightreign သည် အခြားသော အပျက်သဘောဆောင်သည့် ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းကာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သွေးစွန်းစက်ပြင်သည် ကစားသမားများအား သက်သေခံရုံသာမက ကျဆုံးသွားသော ကစားသမားများ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပါ လုယက်နိုင်စေရန် မြှင့်တင်ထားပါသည်။
Nightreign အတွက် FromSoftware ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် မူရင်း Elden Ring ၏ ပိုမိုကျယ်ဝန်းသော၊ အဖွင့်အပိတ်ဂိမ်းများထက် ပြင်းထန်မှုနှင့် အများအပြားပါဝင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ဦးစားပေးသည့် "ချုံ့ထားသော RPG" တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အတူ ပိုမိုတင်းကျပ်ပြီး ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ကာ မက်ဆေ့ဂျ်ပို့စနစ်အား ဖယ်ရှားရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အသိပေးခဲ့သည်။
TGA 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် ဂိမ်းသည် အတိအကျရက်စွဲကို မကြေညာသေးသော်လည်း 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် လောလောဆယ်တွင် စီစဉ်ထားပါသည်။