হ্যাজলাইট ডিরেক্টর জোসেফ ফ্যারেস সম্প্রতি ইএর সাথে তার স্টুডিওর সম্পর্কের বিষয়ে স্পষ্টতা সরবরাহ করেছেন এবং উত্তেজনাপূর্ণভাবে ঘোষণা করেছিলেন যে এর পিছনে দলটি দুটি নেয় এবং বিভক্ত কল্পকাহিনী ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী প্রকল্পে কঠোর পরিশ্রম করে। প্রতি সেকেন্ড পডকাস্টের বন্ধুদের সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারের সময়, ভাড়া, তাঁর স্পষ্ট প্রকৃতি এবং স্মরণীয় "চ *** অস্কার" মন্তব্যটির জন্য পরিচিত, স্টুডিওর যাত্রা এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। স্প্লিট ফিকশন এর ভক্তরা, হ্যাজলাইটের সর্বশেষ সমালোচিত প্রশংসিত কো-অপ অ্যাডভেঞ্চার, দলটি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করতে শুরু করার সাথে সাথে নতুন উন্নয়নের অপেক্ষায় থাকতে পারে।
কোনও খেলা প্রকাশিত হওয়ার পরে নতুন প্রকল্পগুলিতে যাওয়ার আগ্রহের উপর জোর দিয়ে ফ্যারস গেম বিকাশের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিল। "আমার জন্য, ব্যক্তিগতভাবে, প্রতিবার যখন কোনও খেলা শেষ হয়ে যায়, আমি এটির সাথে এক ধরণের কাজ করেছি I 'm তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে স্প্লিট ফিকশনটি হ্যাজলাইট তৈরি করেছে এমন সেরা-গ্রহণযোগ্য গেম হিসাবে, তার ফোকাস এবং উত্তেজনা ইতিমধ্যে তাদের পরবর্তী উদ্যোগের দিকে পরিচালিত হয়েছে, যা প্রায় এক মাস আগে উন্নয়ন শুরু হয়েছিল।
হ্যাজলাইটের আসন্ন খেলা সম্পর্কে বিশদটি মোড়কের মধ্যে রয়েছে, তবে ভাড়াগুলি কো-অপ-গেমিংয়ে উদ্ভাবনের প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতিতে ইঙ্গিত দেয়। তিনি বলেন, "আমি পরবর্তী খেলা সম্পর্কে কথা বলতে না পারার একটি কারণ রয়েছে; এটি কারণ এটি বেশ তাড়াতাড়ি," তিনি বলেছিলেন। তিনি ভক্তদের আশ্বস্ত করেছিলেন যে অপেক্ষাটি তার পক্ষে উপযুক্ত হবে, কারণ হ্যাজলাইট সাধারণত তিন থেকে চার বছরের মধ্যে একটি খেলা শেষ করে। "এটি খুব তাড়াতাড়ি, তবে কেবল এটি জানুন: আমরা এখানে খুব, খুব, খুব, খুব উত্তেজিত। খুব উত্তেজিত, এবং আমরা এক মাস আগে-ইশ এটিতে কাজ শুরু করেছি।"
দুটি স্টুডিওর একটি গল্প
গত সাত বছরে হ্যাজলাইট ইএর সাথে বেশ কয়েকটি সফল শিরোনামে সহযোগিতা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এবং এটি দুটি নেয় । ভাড়া জোর দিয়েছিল যে ইএর ভূমিকা খাঁটি সহায়ক, হ্যাজলাইটের প্রকল্পগুলির সৃজনশীল দিকনির্দেশের উপর কোনও প্রভাব নেই। "জিনিসটি এখানে, লোকেরা এটি বুঝতে পারে না: ইএ একজন সমর্থক We আমরা তাদের কাছে গেমস পিচ করি না," তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন। "আমরা বলি, 'আমরা এটি করতে যাচ্ছি।' এটাই তাদের শূন্য রয়েছে, এবং আমি জিরো বলতে চাইছি, আমরা কী করছি সে সম্পর্কে বলতে চাই ""
শিল্পে ইএর মিশ্র খ্যাতি সত্ত্বেও, ফেয়েস প্রকাশকের সাথে তাঁর অভিজ্ঞতাটিকে অত্যধিক ইতিবাচক হিসাবে বর্ণনা করেছেন। "এই বলে, আমাকে বলতে হবে, তারা একজন ভাল অংশীদার," তিনি যোগ করেছেন। "কেউ আমাকে বিশ্বাস করে না। আমি যাই বলি না কেন, তারা পছন্দ করে, 'হ্যাঁ, হ্যাঁ। এটি ইএ।' দেখুন, তারা অন্য বিকাশকারীদের সাথে কী করছে সে সম্পর্কে আমি কী করছি।
স্প্লিট ফিকশন কেবল সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা পায়নি, আইজিএন এটিকে 9-10 পুরষ্কার দিয়েছে, তবে এটি উল্লেখযোগ্য বাণিজ্যিক সাফল্যও অর্জন করেছে। গেমটি 48 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে এবং তার পূর্বসূরীর বিক্রয় গতি ছাড়িয়ে মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 2 মিলিয়ন কপি পৌঁছেছে, এটি দুটি লাগে , যা 2024 সালের অক্টোবরের মধ্যে 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।