हेज़लाइट के निर्देशक जोसेफ फेरेस ने हाल ही में ईए के साथ अपने स्टूडियो के संबंधों पर स्पष्टता प्रदान की और रोमांचक रूप से घोषणा की कि इसके पीछे की टीम दो लेती है और स्प्लिट फिक्शन पहले से ही उनके अगले प्रोजेक्ट पर काम पर कठिन है। फ्रेंड्स प्रति सेकंड पॉडकास्ट पर एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान, अपनी स्पष्ट प्रकृति और यादगार "एफ *** द ऑस्कर" टिप्पणी के लिए जाने जाने वाले किराए, स्टूडियो की यात्रा और भविष्य की योजनाओं पर चर्चा की। स्प्लिट फिक्शन के प्रशंसक, हेज़लाइट के नवीनतम समीक्षकों द्वारा प्रशंसित सह-ऑप एडवेंचर, नए विकास के लिए तत्पर हैं क्योंकि टीम नए विचारों का पता लगाने के लिए शुरू करती है।
एक गेम जारी होने के बाद फेरस ने खेल के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण को साझा किया, नई परियोजनाओं में जाने के लिए उनकी उत्सुकता पर जोर दिया। "मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, हर बार जब कोई खेल बाहर हो जाता है, तो मैं इसके साथ काम कर रहा हूं। मैं इस तरह का हूं, 'ठीक है, यहाँ अगली बात है," उन्होंने स्प्लिट फिक्शन की रिहाई के बाद अपनी मानसिकता के बारे में टिप्पणी की। उन्होंने कहा कि जब स्प्लिट फिक्शन सबसे अच्छा प्राप्त किया गया है, तो हेज़लाइट ने सबसे अच्छा प्राप्त किया है, उनका ध्यान और उत्साह पहले से ही उनके अगले उद्यम के लिए निर्देशित है, जिसने लगभग एक महीने पहले विकास शुरू किया था।
जबकि हेज़लाइट के आगामी खेल के बारे में विवरण रैप्स के तहत बने हुए हैं, किराये ने सह-ऑप गेमिंग में इनोवेशन के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर संकेत दिया। "एक कारण है कि मैं अगले गेम के बारे में बात नहीं कर सकता; यह इसलिए है क्योंकि यह काफी जल्दी है," उन्होंने कहा। उन्होंने प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि इंतजार इसके लायक होगा, क्योंकि हेज़लाइट आमतौर पर तीन से चार वर्षों के भीतर एक खेल पूरा करता है। "यह बहुत जल्दी है, लेकिन बस यह पता है: हम बहुत, बहुत, बहुत, बहुत उत्साहित हैं। बहुत उत्साहित हैं, और हमने एक महीने पहले इस पर काम करना शुरू कर दिया था।"
दो स्टूडियो की एक कहानी
पिछले सात वर्षों में, हेज़लाइट ने कई सफल खिताबों पर ईए के साथ सहयोग किया है, जिसमें एक रास्ता भी शामिल है और इसमें दो लगते हैं । फेरस ने जोर देकर कहा कि ईए की भूमिका विशुद्ध रूप से सहायक है, जिसमें हेज़लाइट की परियोजनाओं की रचनात्मक दिशा पर कोई प्रभाव नहीं है। "यहाँ बात है, लोग इसे नहीं समझते हैं: ईए एक समर्थक है। हम उन्हें खेल नहीं देते हैं," उन्होंने स्पष्ट किया। "हम कहते हैं, 'हम यह करने जा रहे हैं।" यह बात है।
उद्योग में ईए की मिश्रित प्रतिष्ठा के बावजूद, किराए ने प्रकाशक के साथ अपने अनुभव को अत्यधिक सकारात्मक बताया। "उस के साथ, मुझे कहना है, वे एक अच्छे साथी हैं," उन्होंने कहा। "कोई भी मुझ पर विश्वास नहीं करता है। मैं जो भी कहता हूं, वे पसंद करते हैं, 'हाँ, हाँ। यह ईए है।" देखिए, ईए क्या कर रहे हैं, इसके बारे में कुछ भी पता है।
स्प्लिट फिक्शन को न केवल आलोचकों से उच्च प्रशंसा मिली है, IGN ने इसे 9/10 से सम्मानित किया है, बल्कि इसने उल्लेखनीय व्यावसायिक सफलता भी प्राप्त की है। खेल ने 48 घंटे के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचीं और केवल एक सप्ताह में बेची गई 2 मिलियन प्रतियों तक पहुंच गई, अपने पूर्ववर्ती की बिक्री की गति को पार करते हुए, इसमें दो लगते हैं , जो अक्टूबर 2024 तक 20 मिलियन प्रतियां बेच चुकी थीं।