Hazelight -directeur Josef Fares gaf onlangs duidelijkheid over de relatie van zijn studio met EA en kondigde opwindend aan dat het team erachter twee duurt en dat gesplitste fictie al hard aan het werk is aan hun volgende project. Tijdens een inzichtelijk interview over de vrienden per seconde podcast , besprak Fares, bekend om zijn openhartige aard en de memorabele "f *** de Oscars" -commentaar, de reis en toekomstplannen van de studio besprak. Fans van Split Fiction , het nieuwste kritisch geprezen coöperatie-avontuur van Hazelight, kunnen uitkijken naar nieuwe ontwikkelingen terwijl het team begint om nieuwe ideeën te verkennen.
Fares deelde zijn benadering van game -ontwikkeling en benadrukte zijn gretigheid om door te gaan naar nieuwe projecten zodra een game is uitgebracht. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een spel uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje zo van: 'Ok, hier is het volgende'," merkte hij op over zijn manier van denken na de release van gesplitste fictie . Hij merkte op dat hoewel gesplitste fictie de best ontvangen game is die Hazelight heeft geproduceerd, zijn focus en opwinding al zijn gericht op hun volgende onderneming, die ongeveer een maand geleden begon met ontwikkeling.
Hoewel details over het aankomende spel van Hazelight onder wraps blijven, liet de tarieven doorschemeren naar de toewijding van de studio voor innovatie in coöperatie gaming. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," zei hij. Hij verzekerde fans dat het wachten de moeite waard zou zijn, omdat Hazelight meestal binnen drie tot vier jaar een spel voltooit. "Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn hier heel, heel, heel, heel opgewonden. Heel opgewonden en we begonnen hier een maand geleden aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met EA aan verschillende succesvolle titels, waaronder een uitweg en het kost twee . Tarieven benadrukten dat de rol van EA puur ondersteunend is, zonder invloed op de creatieve richting van de projecten van Hazelight. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," verduidelijkte hij. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de gemengde reputatie van EA in de industrie, beschreef Fares zijn ervaring met de uitgever als overweldigend positief. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," voegde hij eraan toe. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen veel lof gekregen van critici, waarbij IGN het een 9/10 toekent, maar het heeft ook opmerkelijk commercieel succes bereikt. De game verkocht binnen 48 uur 1 miljoen exemplaren en bereikte 2 miljoen exemplaren die in slechts één week werden verkocht, en overtrof het verkooptempo van zijn voorganger, het duurt twee , die 20 miljoen exemplaren had verkocht in oktober 2024.