Ang Hazelight Director na si Josef Fares kamakailan ay nagbigay ng kaliwanagan sa relasyon ng kanyang studio sa EA at kapana -panabik na inihayag na ang koponan sa likod nito ay tumatagal ng dalawa at ang split fiction ay mahirap na magtrabaho sa kanilang susunod na proyekto. Sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast , pamasahe, na kilala para sa kanyang kandidato na kalikasan at ang di malilimutang "f *** ang Oscars" na puna, tinalakay ang paglalakbay sa studio at mga plano sa hinaharap. Ang mga Tagahanga ng Split Fiction , ang pinakabagong kritikal na na-acclaim ng Co-op Adventure ng Hazelight, ay maaaring asahan ang mga bagong pag-unlad habang nagsisimula ang koponan upang galugarin ang mga sariwang ideya.
Ibinahagi ni Fares ang kanyang diskarte sa pag -unlad ng laro, na binibigyang diin ang kanyang pagkasabik na magpatuloy sa mga bagong proyekto sa sandaling mailabas ang isang laro. " Para sa akin, sa personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay tapos na. Nabanggit niya na habang ang Split Fiction ay ang pinakamahusay na natanggap na laro ng Hazelight na ginawa, ang kanyang pokus at kaguluhan ay nakadirekta na patungo sa kanilang susunod na pakikipagsapalaran, na nagsimulang pag-unlad mga isang buwan na ang nakakaraan.
Habang ang mga detalye tungkol sa paparating na laro ng Hazelight ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga pamasahe ay nakilala sa pangako ng studio sa pagbabago sa paglalaro ng co-op. "May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; ito ay dahil sa maaga pa," sabi niya. Tiniyak niya ang mga tagahanga na ang paghihintay ay sulit, dahil karaniwang nakumpleto ni Hazelight ang isang laro sa loob ng tatlo hanggang apat na taon. "Ito ay masyadong maaga, ngunit alam lamang ito: kami ay napaka, napaka, napaka, nasasabik dito. Tuwang-tuwa, at nagsimula kaming magtrabaho sa isang buwan na ang nakakaraan-ish."
Isang kuwento ng dalawang studio
Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa EA sa maraming matagumpay na pamagat, kabilang ang isang paraan out at tumatagal ng dalawa . Binigyang diin ng mga pamasahe na ang papel ni EA ay puro sumusuporta, na walang impluwensya sa malikhaing direksyon ng mga proyekto ng Hazelight. "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," paglilinaw niya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng halo -halong reputasyon ni EA sa industriya, inilarawan ni Fares ang kanyang karanasan sa publisher na labis na positibo. "Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," dagdag niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.
Ang split fiction ay hindi lamang nakatanggap ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, na may iginawad sa IGN noong 9/10, ngunit nakamit din nito ang kamangha -manghang tagumpay sa komersyal. Ang laro ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng 48 oras at umabot sa 2 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng isang linggo, na lumampas sa bilis ng benta ng hinalinhan nito, tumatagal ng dalawa , na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024.