Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và thông báo thú vị rằng nhóm đằng sau nó mất hai và tiểu thuyết chia rẽ đã rất khó khăn trong dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc trên podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với bản chất thẳng thắn và nhận xét "F *** The Oscar" đáng nhớ, đã thảo luận về hành trình của hãng phim và kế hoạch tương lai. Người hâm mộ của Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, có thể mong đợi những phát triển mới khi nhóm bắt đầu khám phá những ý tưởng mới.
Fares đã chia sẻ cách tiếp cận của anh ấy để phát triển trò chơi, nhấn mạnh sự háo hức của anh ấy để chuyển sang các dự án mới sau khi một trò chơi được phát hành. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo'," anh nhận xét về suy nghĩ của mình sau khi phát hành tiểu thuyết Split . Ông lưu ý rằng trong khi tiểu thuyết Split là trò chơi được đón nhận tốt nhất mà Hazelight đã tạo ra, sự tập trung và phấn khích của ông đã được hướng tới liên doanh tiếp theo của họ, bắt đầu phát triển khoảng một tháng trước.
Trong khi các chi tiết về trò chơi sắp tới của Hazelight vẫn còn được kết thúc, nhưng Fares gợi ý về cam kết của hãng phim về sự đổi mới trong trò chơi co-op. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông nói. Anh ấy trấn an người hâm mộ rằng sự chờ đợi sẽ có giá trị, vì Hazelight thường hoàn thành một trò chơi trong vòng ba đến bốn năm. "Đó là quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước-ish."
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai . Fares nhấn mạnh rằng vai trò của EA hoàn toàn hỗ trợ, không ảnh hưởng đến định hướng sáng tạo của các dự án của Hazelight. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông làm rõ. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA trong ngành, Fares đã mô tả kinh nghiệm của ông với nhà xuất bản rất tích cực. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, với việc IGN trao giải cho nó 9/10, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và đạt 2 triệu bản được bán chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.