Josef Fares ผู้อำนวยการ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศอย่างน่าตื่นเต้นว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยก ต่างหากในการทำงานอย่างหนักในโครงการต่อไปของพวกเขา ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในเรื่องธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาของเขาและความคิดเห็นที่น่าจดจำ "f *** The Oscars" กล่าวถึงการเดินทางของสตูดิโอและแผนการในอนาคต แฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งล่าสุดของ Hazelight สามารถตั้งตารอการพัฒนาใหม่ได้เมื่อทีมเริ่มสำรวจความคิดใหม่ ๆ
ค่าโดยสารแบ่งปันวิธีการของเขาในการพัฒนาเกมโดยเน้นความกระตือรือร้นของเขาที่จะย้ายไปยังโครงการใหม่เมื่อเกมเปิดตัว “ สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป' 'เขากล่าวถึงความคิดของเขาหลังจากการเปิด ตัวนิยายแยก เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Split Fiction เป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดที่ได้รับการผลิต แต่การมุ่งเน้นและความตื่นเต้นของเขาได้ถูกนำไปสู่การร่วมทุนครั้งต่อไปของพวกเขาซึ่งเริ่มพัฒนาประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของ Hazelight ยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มค่าโดยสารบอกใบ้ถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในการเล่นเกมร่วม “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดถึงเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” เขากล่าว เขาให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าการรอคอยจะคุ้มค่าเพราะโดยทั่วไปแล้ว Hazelight จะจบเกมภายในสามถึงสี่ปี “ มันเร็วเกินไป แต่เพิ่งรู้สิ่งนี้: เราเป็นคนที่น่าตื่นเต้นมาก ๆ ตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว-ish”
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลาย ๆ เรื่องที่ประสบความสำเร็จรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง ค่าโดยสารเน้นว่าบทบาทของ EA นั้นได้รับการสนับสนุนอย่างหมดจดโดยไม่มีอิทธิพลต่อทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของโครงการของ Hazelight “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาชี้แจง "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรม แต่ค่าโดยสารอธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับสำนักพิมพ์ว่าเป็นบวกอย่างท่วมท้น “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและมียอดขายถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งสูงกว่ายอดขายของรุ่นก่อน โดยใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567