Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động là một yêu thích lâu năm trong các cuộc thảo luận trò chơi nhập vai và sự ra mắt gần đây của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã thống trị cuộc tranh luận. Được phát hành vào tuần trước, * Clair Obscur: Expedition 33 * đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi, với IGN và các nhà đánh giá khác ca ngợi việc thực hiện nó như một game nhập vai theo lượt. Trò chơi tự hào giới thiệu những ảnh hưởng của nó, bao gồm cơ học theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "ngục tối" được khoanh vùng và một bản đồ thế giới gợi nhớ đến các game nhập vai cổ điển.
Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse đã tiết lộ rằng *Clair Obscur *đã được hình dung như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như *Final Fantasy VIII *, *IX *, và *X *. Ngoài ra, nó kết hợp các yếu tố từ *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Mario & Luigi *, pha trộn các sự kiện thời gian nhanh trong các cuộc tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Sự hợp nhất này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy truyền thống khi chiến lược và định hướng hành động trong khi chiến đấu, làm dấy lên diễn ngôn quan trọng trong cộng đồng chơi game.
Phương tiện truyền thông xã hội đã rất ồn ào, với nhiều người chỉ ra thành công của *Clair Obscur *như một phản đối với các phê bình của các hệ thống theo lượt, đặc biệt là liên quan đến loạt *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho *Final Fantasy XVI *, đã giải thích sự thay đổi hướng tới cơ chế dựa trên hành động trong các game nhập vai, trích dẫn sở thích thay đổi của người chơi, đặc biệt là trong số những khán giả trẻ. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game *Final Fantasy *gần đây như *XV *, *XVI *, và loạt làm lại *VII *, mỗi tựa có bộ người hâm mộ và nhà phê bình riêng.
Bất chấp những thay đổi này, Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, và Remaster mặc định *Bravely sắp tới cho Switch 2 thể hiện sự hỗ trợ liên tục của công ty cho thể loại này. Trong khi * Final Fantasy * có thể đã rời khỏi gốc rẽ của nó, cảnh quan RPG rộng hơn vẫn còn đa dạng.
Các cuộc thảo luận về việc liệu * Final Fantasy * nên mô phỏng * Clair Obscur * có sắc thái. Mặc dù một số người có thể thấy * Clair Obscur * là một mô hình cho những gì * Final Fantasy * có thể là, điều quan trọng là phải nhận ra rằng mỗi loạt có bản sắc và thẩm mỹ riêng. Giảm * Clair Obscur * thành một sự bắt chước đơn thuần của * Final Fantasy * bỏ qua các hệ thống chiến đấu sáng tạo của nó, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới nguyên bản.
Các cuộc tranh luận lịch sử về định hướng của * Final Fantasy * không phải là mới. Từ các cuộc thảo luận về * Odyssey * Lost Odyssey * Là một người kế vị tiềm năng đến * Final Fantasy * cho đến các cuộc tranh luận về trò chơi * Final Fantasy * là vượt trội, loạt phim luôn gây ra diễn ngôn đam mê. Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng, như Yoshida đã đề cập liên quan đến *Final Fantasy XVI *, chỉ ra rằng kỳ vọng thương mại có thể ảnh hưởng đến các quyết định thiết kế trò chơi.
* Clair Obscur: Expedition 33* đã đạt được thành công đáng chú ý, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Đây là một minh chứng cho những nỗ lực tương tác của Sandfall và Kepler, cho thấy sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai có ngân sách trung bình như *tầm nhìn của mana *hoặc *bị hủy hoại King *. Tuy nhiên, liệu * Clair Obscur * có thể duy trì động lực này và đạt đến độ cao của các trò chơi như * Baldur's Gate 3 * hoặc * Disco elysium * vẫn được nhìn thấy.
Về *Final Fantasy *, các mục gần đây của loạt bài đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, có thể bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp chơi game và chi phí cao liên quan đến việc phát triển các thương hiệu lớn. Việc thực hiện từ *thành công của *Clair Obscur *là tầm quan trọng của tính xác thực. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển đam mê có thể dẫn đến cả thành công quan trọng và thương mại, đưa ra một con đường phía trước tôn vinh sự sáng tạo và đổi mới trong các cuộc tranh luận cũ.