Temat gier turowych w porównaniu z systemami zorientowanymi na akcję jest odwiecznym ulubieńcem w dyskusjach do gry, a niedawna premiera * Clair Obsurpur: Expedition 33 * ponownie opanowała debatę. Wydany w zeszłym tygodniu * Clair Obsurpur: Expedition 33 * zyskał powszechne uznanie, a IGN i inni recenzenci chwalą jego wykonanie jako turniej RPG. Gra z dumą prezentuje swoje wpływy, w tym mechaniki turowe, picos do wyposażania i mistrza, „Dungeons” i mapy świata przypominające klasyczne RPG.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse ujawnił, że *Clair Obsurpur *został od samego początku przewidywany, czerpiąc inspirację z kultowych tytułów, takich jak *Final Fantasy VIII *, *ix *i *x *. Dodatkowo zawiera elementy *Sekiro: Shadows umierają dwukrotnie *i *Mario & Luigi *, łącząc szybkie wydarzenia podczas ataków i parowanie/unikanie w celu obrony. Ta fuzja skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która wydaje się tradycyjna podczas strategii i zorientowana na działanie podczas walki, wywołując znaczący dyskurs w społeczności gier.
Media społecznościowe były pełne porażki, a wielu wskazało na sukces *Claira Obscur *jako kontrargument krytyki systemów turowych, szczególnie w odniesieniu do serii *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla *Final Fantasy XVI *, wyjaśnił przejście w kierunku mechaników opartych na akcji w RPG, powołując się na zmieniające się preferencje gracza, szczególnie wśród młodszych odbiorców. Ta zmiana jest widoczna w najnowszych *tytułach Final Fantasy *, takich jak *XV *, *XVI *i seria *VII *Remake, z których każda ma swój własny zestaw fanów i krytyków.
Pomimo tych zmian Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych. Tytuły takie jak *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, a nadchodzące *Bravely Domyślne *Remaster dla Switcha 2 pokazują dalsze wsparcie firmy dla tego gatunku. Podczas gdy * Final Fantasy * mogło odejść od swoich korzeni opartych na turze, szerszy krajobraz RPG pozostaje zróżnicowany.
Dyskusja na temat tego, czy * Final Fantasy * powinien naśladować * Clair Obsurcur * jest niuans. Podczas gdy niektórzy mogą postrzegać * Clair Obsur * jako model tego * Final Fantasy *, ważne jest, aby uznać, że każda seria ma swoją unikalną tożsamość i estetykę. Zmniejszenie * Clair obsługują * do zwykłej naśladowania * Final Fantasy * Oceni innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i oryginalne budowanie świata.
Historyczne debaty na temat kierunku * Final Fantasy * nie są nowe. Od dyskusji na temat * Lost Odyssey * jako potencjalnego następcy po * Final Fantasy * po debaty, nad którymi * gra Final Fantasy * jest lepsza, seria zawsze wywołała namiętne dyskurs. Dane sprzedaży odgrywają również znaczącą rolę, jak wspomniał Yoshida w odniesieniu do *Final Fantasy XVI *, co wskazuje, że oczekiwania komercyjne mogą wpływać na decyzje dotyczące projektowania gry.
* Clair Obsurpur: Expedition 33* osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni. Jest to świadectwo wysiłków Sandfall Interactive i Keplera, co sugeruje potencjalne odrodzenie rpg w średnim budżecie, takich jak *Visions of Mana *lub *Zrujnowany King *. Jednak to, czy * Clair Obsurpur * może utrzymać ten pęd i osiągnąć wysokość gier takich jak * Baldur's Gate 3 * lub * disco elysium *, dopiero się okaże.
Jeśli chodzi o *Final Fantasy *, ostatnie wpisy serialu stały przed wyzwaniami w zakresie oczekiwań zysków, na które mogą mieć wpływ szersze zmiany w branży gier i wysokie koszty związane z rozwojem głównych franczyz. Sukces *Claira Obscur *jest znaczeniem autentyczności. Jak podkreślił dyrektor generalny Lariana Swen Vincke, stworzenie gry, którą pasjonuje się zespół programistów, może prowadzić zarówno do sukcesu krytycznego, jak i komercyjnego, oferując ścieżkę, która celebruje kreatywność i innowacje w związku z przerabianiem starych debat.