Topik permainan berasaskan giliran berbanding sistem berorientasikan tindakan adalah kegemaran abadi dalam perbincangan permainan peranan, dan pelancaran baru-baru ini * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah menghidupkan semula perdebatan. Dikeluarkan hanya minggu lalu, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah mendapat pujian yang meluas, dengan IGN dan pengulas lain memuji pelaksanaannya sebagai RPG berasaskan giliran. Permainan ini dengan bangga mempamerkan pengaruhnya, termasuk mekanik berasaskan giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon, dan peta overworld yang mengingatkan RPG klasik.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse mendedahkan bahawa *Clair Obscur *dibayangkan sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti *Final Fantasy VIII *, *ix *, dan *x *. Di samping itu, ia menggabungkan unsur-unsur dari *Sekiro: Shadows Die Twice *dan *Mario & Luigi *, menggabungkan peristiwa cepat masa semasa serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Fusion ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan tradisional ketika strategi dan berorientasikan tindakan semasa pertempuran, mencetuskan wacana yang signifikan dalam masyarakat permainan.
Media sosial telah bersemangat, dengan banyak menunjuk kepada kejayaan *Clair Obscur *sebagai penangguhan kepada kritikan sistem berasaskan giliran, terutamanya berhubung dengan siri *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk *Final Fantasy XVI *, menjelaskan peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik perubahan pilihan pemain, terutama di kalangan penonton yang lebih muda. Peralihan ini terbukti dalam tajuk *Final Fantasy *baru -baru ini seperti *xv *, *xvi *, dan siri *vii *remake, masing -masing mempunyai set peminat dan pengkritik sendiri.
Walaupun peralihan ini, Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya. Tajuk seperti *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, dan Remaster *yang akan datang *Remaster untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan syarikat untuk genre. Walaupun * Final Fantasy * mungkin telah berpindah dari akar gilirannya, landskap RPG yang lebih luas tetap beragam.
Perbincangan mengenai sama ada * Final Fantasy * harus mencontohi * Clair Obscur * adalah nuanced. Walaupun ada yang mungkin melihat * Clair Obscur * sebagai model untuk apa yang * Final Fantasy * boleh, penting untuk menyedari bahawa setiap siri mempunyai identiti dan estetika tersendiri. Mengurangkan * Clair Obscur * kepada tiruan semata-mata * Final Fantasy * menghadap sistem pertempuran inovatifnya, soundtrack yang menarik, dan bangunan dunia yang asli.
Perdebatan sejarah mengenai arah * Final Fantasy * tidak baru. Dari perbincangan tentang * Lost Odyssey * sebagai pengganti berpotensi untuk * Final Fantasy * untuk perdebatan di mana * Final Fantasy * Game lebih unggul, siri ini selalu mencetuskan wacana ghairah. Angka -angka jualan juga memainkan peranan penting, seperti yang disebut Yoshida berhubung dengan *Final Fantasy XVI *, menunjukkan bahawa jangkaan komersial dapat mempengaruhi keputusan reka bentuk permainan.
* Clair Obscur: Ekspedisi 33* telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Ini adalah bukti usaha Sandfall Interactive dan Kepler, mencadangkan kebangkitan semula potensi rpg pertengahan anggaran seperti *penglihatan mana *atau *raja yang hancur *. Walau bagaimanapun, sama ada * Clair Obscur * dapat mengekalkan momentum ini dan mencapai ketinggian permainan seperti * Baldur's Gate 3 * atau * Disco Elysium * tetap dapat dilihat.
Mengenai *Final Fantasy *, penyertaan baru -baru ini telah menghadapi cabaran dalam memenuhi jangkaan keuntungan, yang mungkin dipengaruhi oleh peralihan yang lebih luas dalam industri permainan dan kos yang tinggi yang berkaitan dengan membangunkan francais utama. Kejayaan *Clair Obscur *adalah pentingnya keaslian. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan, mewujudkan permainan yang pasukan pembangunan bersemangat dapat membawa kepada kejayaan kritikal dan komersial, yang menawarkan jalan ke hadapan yang meraikan kreativiti dan inovasi untuk memulihkan perdebatan lama.