टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय रोल-प्लेइंग गेम चर्चाओं में एक बारहमासी पसंदीदा है, और हाल ही में * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * के लॉन्च ने बहस पर शासन किया है। पिछले हफ्ते ही जारी किया गया, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * ने व्यापक रूप से प्रशंसा प्राप्त की है, जिसमें आईजीएन और अन्य समीक्षकों ने टर्न-आधारित आरपीजी के रूप में इसके निष्पादन की प्रशंसा की है। खेल गर्व से अपने प्रभावों को प्रदर्शित करता है, जिसमें टर्न-आधारित यांत्रिकी, पिक्टोस टू लैस और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और क्लासिक आरपीजी की एक ओवरवर्ल्ड मैप शामिल हैं।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने खुलासा किया कि *क्लेयर ऑब्सकुर *को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में कल्पना की गई थी, जो कि *अंतिम काल्पनिक VIII *, *ix *, और *x *जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा खींचती है। इसके अतिरिक्त, यह *sekiro से तत्वों को शामिल करता है: छाया दो बार मरते हैं *और *मारियो और लुइगी *, हमलों के दौरान त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं और रक्षा के लिए पैरी/चकमा देते हैं। इस फ्यूजन के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो कि युद्ध के दौरान रणनीतिक और एक्शन-उन्मुख होने पर पारंपरिक महसूस करता है, गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण प्रवचन को बढ़ाता है।
सोशल मीडिया को बहुत कुछ किया गया है, जिसमें कई लोग टर्न-आधारित प्रणालियों के आलोचनाओं के प्रतिवाद के रूप में *क्लेयर ऑब्सकुर *की सफलता की ओर इशारा करते हैं, विशेष रूप से *अंतिम काल्पनिक *श्रृंखला के संबंध में। Naoki Yoshida, *अंतिम काल्पनिक XVI *के लिए मीडिया टूर के दौरान, आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव की व्याख्या की, जो विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच, बदलती खिलाड़ी वरीयताओं का हवाला देते हुए। यह पारी हाल ही में *अंतिम काल्पनिक *शीर्षक *XV *, *xvi *, और *vii *रीमेक श्रृंखला जैसे शीर्षक में स्पष्ट है, जिनमें से प्रत्येक के पास प्रशंसकों और आलोचकों का अपना सेट है।
इन बदलावों के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है। *ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 *, *सागा एमराल्ड बियॉन्ड *जैसे शीर्षक, और आगामी *बहादुरी से डिफ़ॉल्ट *स्विच 2 के लिए रीमास्टर शैली के लिए कंपनी के निरंतर समर्थन को प्रदर्शित करता है। जबकि * अंतिम काल्पनिक * अपनी बारी-आधारित जड़ों से दूर चले गए होंगे, व्यापक आरपीजी परिदृश्य विविध रहता है।
क्या * अंतिम काल्पनिक * के बारे में चर्चा * क्लेयर ऑब्सकुर * का अनुकरण करना चाहिए। हालांकि कुछ लोग * क्लेयर ऑब्स्कुर * को एक मॉडल के रूप में देख सकते हैं जो * अंतिम फंतासी * हो सकता है, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी पहचान और सौंदर्य है। * क्लेयर ऑब्सकुर * को कम करना * अंतिम काल्पनिक * की एक मात्र नकल के लिए * अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम को अनदेखा करता है, साउंडट्रैक और मूल विश्व-निर्माण को सम्मोहक करता है।
* अंतिम काल्पनिक * की दिशा के बारे में ऐतिहासिक बहस नई नहीं हैं। * खोए हुए ओडिसी * के बारे में चर्चा से एक संभावित उत्तराधिकारी के रूप में * अंतिम फंतासी * पर बहस करने के लिए, जिस पर * अंतिम काल्पनिक * खेल बेहतर है, श्रृंखला ने हमेशा भावुक प्रवचन को जन्म दिया है। बिक्री के आंकड़े भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जैसा कि योशिदा ने *अंतिम काल्पनिक XVI *के संबंध में उल्लेख किया है, यह दर्शाता है कि वाणिज्यिक अपेक्षाएं गेम डिजाइन निर्णयों को प्रभावित कर सकती हैं।
* क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33* ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर। यह सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है, जो मध्य बजट के आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का सुझाव देता है जैसे कि *मैना *या *बर्बाद राजा *के दर्शन। हालांकि, क्या * क्लेयर ऑब्स्कुर * इस गति को बनाए रख सकता है और * बाल्डुर के गेट 3 * या * डिस्को एलिसियम * जैसे खेलों की ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है।
*अंतिम काल्पनिक *के बारे में, श्रृंखला की हालिया प्रविष्टियों को लाभ की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो गेमिंग उद्योग में व्यापक बदलाव और प्रमुख फ्रेंचाइजी के विकास से जुड़ी उच्च लागतों से प्रभावित हो सकता है। *क्लेयर ऑब्सकुर *की सफलता से टेकअवे प्रामाणिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, एक ऐसा खेल बनाना जो कि विकास टीम के बारे में भावुक है, दोनों महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता का कारण बन सकती है, एक मार्ग की पेशकश करती है जो पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने पर रचनात्मकता और नवाचार का जश्न मनाती है।